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2017年我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速
2018/4/26 8:58:12 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:在國(guó)內(nèi)手游用戶規(guī)模增速下滑和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的環(huán)境下,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)銷售增速遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)增速。游族網(wǎng)絡(luò)位列2017年中國(guó)出海品牌三十強(qiáng),通過(guò)打造具備敏銳市場(chǎng)感知和強(qiáng)大反應(yīng)能力的團(tuán)隊(duì)持續(xù)執(zhí)行“全球化”戰(zhàn)略,積極開拓全在國(guó)內(nèi)手游用戶規(guī)模增速下滑和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的環(huán)境下,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)銷售增速遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)增速。游族網(wǎng)絡(luò)位列2017年中國(guó)出海品牌三十強(qiáng),通過(guò)打造具備敏銳市場(chǎng)感知和強(qiáng)大反應(yīng)能力的團(tuán)隊(duì)持續(xù)執(zhí)行“全球化”戰(zhàn)略,積極開拓全球市場(chǎng),并在各個(gè)領(lǐng)域保持快速、均衡的增長(zhǎng)。
2011-2017年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模及增速

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
2011-2017年中國(guó)手游客戶規(guī)模及增速

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二次元作為一個(gè)龐大的市場(chǎng),有望成為游族下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),在2017年月均充值額人民幣超過(guò)1000萬(wàn)元的移動(dòng)游戲中,玄幻題材游戲市場(chǎng)收入份額較大,占比32.3%,其次為西游、三國(guó)題材,日漫題材產(chǎn)品收入份額穩(wěn)步提升,占比13.7%。2016年二次元產(chǎn)品中代表性產(chǎn)品網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》月流水峰值高達(dá)10億元并在中國(guó)IOS暢銷銷榜一度取得第二名的成績(jī)。《崩壞3》多次進(jìn)入暢銷前十名、月流水過(guò)億。
2017年月均收入超過(guò)千萬(wàn)的手游題材分布

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