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創(chuàng)夢天地(1119.HK):估值嚴重低估,潛在升幅將達65%
2021/6/7 12:43:09 來源:新浪財經(jīng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:近日,安里發(fā)表首次覆蓋研究報告,給予創(chuàng)夢天地(1119.HK)“買入”評級,目標價每股7港元,相對6月3日每股4.3港元潛在升幅高達63%。自去年以來,無論是國內(nèi)還是全球游戲市場,景氣度都在快速回升,一季度延續(xù)了這種火熱態(tài)勢。從全球游戲交易規(guī)模看,InvestGame的數(shù)據(jù)顯示,第一季度游戲行業(yè)已公開的交易有280宗,總價值達到390億美元,而2020年全年的交易總額也僅為330億美元。
游戲交易市場升溫逐漸傳遞到股市的游戲板塊,二級市場研究機構(gòu)紛紛開始挖掘低估值游戲股。
近日,安里發(fā)表首次覆蓋研究報告,給予創(chuàng)夢天地(1119.HK)“買入”評級,目標價每股7港元,相對6月3日每股4.3港元潛在升幅高達63%。
該報告稱,創(chuàng)夢天地沿著游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈不斷上移,積極轉(zhuǎn)型為游戲開發(fā)商,通過構(gòu)建長生命周期生態(tài)形成流量變現(xiàn)閉環(huán),其用戶群比同行業(yè)更有價值。相對而言,創(chuàng)夢天地的估值卻是同行中最低的,認為被嚴重低估,看好公司未來估值修復(fù)。
01、估值嚴重低估,潛在升幅空間65%
在報告中,安里基于創(chuàng)夢天地的戰(zhàn)略以及推進情況,對公司的財務(wù)和估值均作出了前瞻預(yù)測。
在財務(wù)方面,過去創(chuàng)夢天地的月活躍用戶(MAU)和平均每付費用戶收入(ARPPU)一直保持良好增長趨勢。安里預(yù)測,在強勁的游戲渠道推動下,創(chuàng)夢天地在2021-2022將實現(xiàn)3%/5%的MAU增長;受益于中重度游戲的穩(wěn)定增長和休閑游戲的高平均時長,同期 ARPPU 的復(fù)合年增長率為6%。
基于以上預(yù)測,2021-2022年創(chuàng)夢天地的經(jīng)調(diào)整純利將達2.66、3.68億元人民幣。更為重要的是,創(chuàng)夢天地在2022年之后由于線上線下生態(tài)效應(yīng)逐漸加強,高客戶生命周期價值(LTV)和高用戶粘性將驅(qū)動公司進入真正的收獲期。
在估值方面,安里認為創(chuàng)夢天地的客戶群極具價值,具有高粘性和高客單價等特征,采用市盈率估值方法只能體現(xiàn)游戲開發(fā)商的短期盈利能力表現(xiàn),無法體現(xiàn)長期用戶價值。所以,在報告中,安里采用更合理的客戶生命周期價值(LTV)倍數(shù)作為定價指標。
通過假設(shè)ARPUx MAU=LTV,安里與同業(yè)主要公司進行對比,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)夢天地的 LTV倍數(shù)和 MAU 市值是明顯低估。考慮到創(chuàng)夢天地1.38億的龐大用戶群和更長的游戲生命周期、更高的平均時長,安里認為創(chuàng)夢天地被嚴重低估。基于1.5倍LTV倍數(shù),將創(chuàng)夢天地的目標價定為7港元,潛在漲幅空間達到了65%。
02、迎接存量時代,打造長生命周期游戲生態(tài)圈
支撐以上預(yù)測的深層次邏輯是創(chuàng)夢天地前瞻性的戰(zhàn)略布局與良好的進展。
隨著人口紅利消失,互聯(lián)網(wǎng)開始從增量時代加速進入存量時代,各大巨頭從搶占用戶轉(zhuǎn)向爭奪用戶時間,體現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)的最大變化就是買量獲客成本越來越高。
簡言之,誰能提升用戶生命周期價值(LTV),誰就能在存量時代占據(jù)優(yōu)勢。
面對大趨勢,創(chuàng)夢天地圍繞打造「在線、線下24小時娛樂生活圈」目標,在原有的線上業(yè)態(tài)基礎(chǔ)上,打造線下游戲體驗場景,并通過中臺孵化的一體化SaaS系統(tǒng)工具,打通線上線下平臺,構(gòu)建起以游戲為核心的生態(tài)圈。
在這個生態(tài)圈里,創(chuàng)夢天地1.38億的龐大用戶群可以享受游戲、游戲零售、潮玩、玩家社交等一站式服務(wù),讓里面的用戶實現(xiàn)「高頻、長時間、高粘性」的互動,最終實現(xiàn)以流量成本更低,挖掘更高的用戶價值。
也就是說,創(chuàng)夢天地通過洞察用戶需求,構(gòu)建了一個覆蓋“線上+線下”的玩家夢寐以求的游戲天地,將玩家深度綁定在創(chuàng)夢天地生態(tài)圈中,成功在存量時代突圍而出。
具體而言,在游戲方面,創(chuàng)夢天地在業(yè)務(wù)梳理和戰(zhàn)略聚焦后,專注消除類、競技類和中重度游戲,這些類型游戲都具有高MAU、高ARPU和長LTV的特征,與生態(tài)圈相互契合,有利于放大用戶價值。
在線下方面,創(chuàng)夢天地作為騰訊、任天堂等打造線下體驗式娛樂門店,集游戲零售、聚會社交、潮玩等全場景,滿足了Z世代群體多元需求。數(shù)據(jù)顯示,Z世代可支配收入達3501元人民幣,高于全國人均可支配收入2561元,同時Z世代付費意愿更高,手游付費率達到35.7%,是所有線上消費中最高的。
2021年,創(chuàng)夢天地計劃在1/2線城市開設(shè)30家“一起玩”品牌的直營線下門店,并計劃在未來3年開設(shè)150家門店,覆蓋更多城市和玩家。通過線下店鋪開設(shè)主機體驗游戲,吸引受眾用戶群,同時可建立線上用戶社群,提升用戶忠誠度,從線下多維度刺激使用者購買主機或反引流至線上游戲,形成全鏈條用戶服務(wù)
可見,創(chuàng)夢天地圍繞長用戶生命周期這個核心,不斷完善生態(tài)圈建設(shè),打造了一個面向存量時代的游戲基礎(chǔ)設(shè)施。拉長時間尺度看,創(chuàng)夢天地的生態(tài)圈價值將加速顯現(xiàn),這也是安里作出2022年后公司將進入收獲期的背后原因,為投資者展現(xiàn)了更大的想象空間。
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