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預計2015年中國手游業(yè)規(guī)模或達400億
2015/1/9 11:58:33 來源:中國產業(yè)發(fā)展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:如果要給剛過去2014年的移動游戲產業(yè)來個點評,“擴張”無疑是個重要關鍵詞,盡管三季度出現了市場規(guī)模同比增速有所減緩的現象,但是國內移動游戲的爆發(fā)仍然是主旋律如果要給剛過去2014年的移動游戲產業(yè)來個點評,“擴張”無疑是個重要關鍵詞,盡管三季度出現了市場規(guī)模同比增速有所減緩的現象,但是國內移動游戲的爆發(fā)仍然是主旋律。
最新出爐的《2014年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2014年國內移動游戲銷售收入達274.9億元,首次超過網頁游戲,并且比2013年增長了兩倍有余。
騰訊游戲副總裁呂鵬在廈門今日召開的移動游戲產業(yè)年度高峰會上表示,在經歷短暫的調整后,移動游戲將會再造一個產業(yè)黃金新10年。

騰訊游戲副總裁呂鵬在移動游戲產業(yè)年度峰會上發(fā)言
400億未來最具成長性市場
由于去年三季度移動游戲市場環(huán)比增速下降,不少行業(yè)分析認為隨著智能手機出貨量日漸縮小、人口紅利的消失,移動游戲或面臨行業(yè)發(fā)展天花板效應。不過,隨著國內移動游戲新品上線節(jié)奏加快,國內移動游戲市場上揚信號明顯,行業(yè)數據顯示,今年國內手游規(guī)模預期可達380~400億元。
呂鵬認為,國內移動游戲行業(yè)未來的成長前景還會繼續(xù),其介紹,相比于頁游、端游,移動游戲用戶有著最為廣泛的用戶群。目前的移動游戲用戶數為3.6億,整個移動游戲用戶規(guī)模在2014年增長了一倍,而騰訊在這中間貢獻了行業(yè)80%的增量。
根據最新的數據,2014年三季度,移動游戲用戶滲透率已經達到65%,且呈增加態(tài)勢。用戶和市場規(guī)模的快速增長帶來了移動游戲產業(yè)鏈條的壯大,截止2014年9月,移動游戲從業(yè)人員已經超過30萬,與2013年年末相比增加了一倍,移動游戲開發(fā)商數量已有5000多家,去年全年增加了2000余家。
大量的新興創(chuàng)業(yè)者涌入了手游市場,使移動游戲市場的競爭比之前更為激烈。移動游戲由于其生命周期短、迭代快的特點,如果沒有強大的資源儲備、專業(yè)運營能力,很容易被玩家玩膩或者成為排行榜外的“僵尸應用”。
據統計,在AppStore訪客中,80%的人在瀏覽了排行榜前50名之后,便不再繼續(xù)深入,中國市場上,排名TOP30的游戲吸引了市場93%的用戶,這一數據高于國際其他區(qū)域。而過去一年,騰訊無疑是Appstore中國區(qū)暢銷榜的的常勝將軍,TOP10中騰訊移動游戲占比達70%。呂鵬介紹,騰訊移動游戲目前對國內用戶觸達率達到90%,騰訊移動游戲平臺的日活躍賬戶數已經達到1.5億。
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