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2014年全球游戲硬件市場達670億美元
2015/3/24 8:33:13 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:市場調(diào)研機構(gòu)JonPeddieResearch發(fā)表了一份全球游戲市場的新數(shù)據(jù),指出全球游戲硬件市場已經(jīng)擴大到670億美元,而PC硬件在其中占據(jù)主導(dǎo)地位,所占份市場調(diào)研機構(gòu)JonPeddieResearch發(fā)表了一份全球游戲市場的新數(shù)據(jù),指出全球游戲硬件市場已經(jīng)擴大到670億美元,而PC硬件在其中占據(jù)主導(dǎo)地位,所占份額達到了33個百分點。
盡管新一代主機平臺取得了一個非常完滿的開端,但是整個主機硬件市場卻只在游戲硬件市場中占據(jù)16個百分點,高于平板電腦所占的11個百分點,卻趕不上智能手機所占據(jù)的23個百分點。引用了開放游戲聯(lián)盟的數(shù)據(jù),該公司表示,去年全球游戲軟件市場的總值達到了260億美元,如果將這一數(shù)據(jù)與游戲硬件市場的數(shù)字相加,那么整個游戲市場的規(guī)模將會達到1000億美元,而JPR預(yù)測,未來幾年游戲市場還會保持“強勁的增長”。

2014年全球游戲硬件市場份額分布圖
其中增長幅度最令人驚訝的當(dāng)屬安卓主機領(lǐng)域。恩威迪亞在昨天又有新動作,推出了他們可以利用Grid流媒體游戲服務(wù)的Shield游戲主機。JPR方面認為,安卓主機的興起代表著游戲市場的一次“模式轉(zhuǎn)移”,超過十億名的安卓用戶則是這一市場轉(zhuǎn)變重要推動力。而這個領(lǐng)域中的微主機市場現(xiàn)在已經(jīng)聚集了不少像Ouya、美加獅Mojo、Gamepop、Gamestick、雷蛇ForgeTV、亞馬遜Fire電視、谷歌安卓電視、以及前面提到的恩威迪亞的Shield家族等這樣的競爭者。
而據(jù)JPR透露,安卓市場復(fù)合年增長率達到50個百分點的一個子領(lǐng)域則是安卓便攜式游戲設(shè)備。JPR公司認為這個領(lǐng)域?qū)䦶?014年的3300萬美元增長至2018年的7500萬美元。傳統(tǒng)的游戲掌機市場仍然有20億美元的市場價值,但是JPR認為這個市場“在未來的三至四年內(nèi)將會遭受到嚴(yán)重的打擊”。不過JPR同時指出,傳統(tǒng)掌機市場仍然還會有一個小眾的生存空間,因為仍然有部分的玩家并不喜歡使用觸摸屏控制的設(shè)備。

圖像處理器性能發(fā)展曲線,紅色為移動平臺,黃色為主機平臺,藍色為PC平臺
JPR同時還對認為智能手機將會以某種方式在圖像處理與性能等方面趕超傳統(tǒng)主機的觀點加以了嘲笑。那些提出手機可以提供“主機水準(zhǔn)的圖像畫面”的想法,通常都是以較老一代的游戲主機作為參考對象。“并不會存在手機趕超主機這樣的事情,摩爾定律適用于所有的平臺。”JPR方面表示。(摩爾定律為當(dāng)價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數(shù)目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。它所體現(xiàn)的是信息技術(shù)進步的速度。
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