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預(yù)計(jì)2018年全球電競市場規(guī)模達(dá)7.65億美元
2015/9/21 8:33:10 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:荷蘭市場研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份標(biāo)題為《電子競技的全球增長》(GlobalGrowthofEsports)的數(shù)據(jù)報(bào)告,報(bào)告稱至2018年,全球電競市荷蘭市場研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份標(biāo)題為《電子競技的全球增長》(GlobalGrowthofEsports)的數(shù)據(jù)報(bào)告,報(bào)告稱至2018年,全球電競市場收入規(guī)模有望增長至7.65億美元。

全球電競粉絲人數(shù)增長趨勢
Newzoo在報(bào)告中指出,2015年全球電競市場收入預(yù)計(jì)將達(dá)到2.71億美元,同比增長43.1%。這一比例較Newzoo此前預(yù)測的29.6%同比增長比例有所上升。
與此同時(shí),報(bào)告稱今年全球電競粉絲的人數(shù)將從去年8970萬上升至1.16億,其中北美1850萬、歐洲1680萬,中國電競粉絲則達(dá)到了5390萬。而到2018年,全球電競粉絲的人數(shù)將有望增長至1.651億。

全球電競市場收入增長趨勢
在現(xiàn)階段,廣告是電競賽事最主要的收入來源。Newzoo預(yù)測在北美地區(qū),2015年投放于電競賽事的互聯(lián)網(wǎng)廣告總費(fèi)用與去年相比接近翻番。這家公司指出,從2014-2018年,全球電競市場收入的復(fù)合年均增長率為40.9%。與此同時(shí),Newzoo認(rèn)為電競賽事轉(zhuǎn)播權(quán)也將扮演越來越重要的角色。
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