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數(shù)字文化的“威力”——王者榮耀國際版電競走向世界
2021/12/13 14:05:11 來源:財(cái)訊網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:酣暢淋漓的勝利、響徹樓層的吶喊、茶余飯后的話題...其實(shí)都沒有錯(cuò),在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的當(dāng)下,觀賞性極佳的電競賽事受到了更多的關(guān)注,也展現(xiàn)出了更豐富的價(jià)值。尤其是移動電競行業(yè),在近幾年更是得到了迅猛發(fā)展。電競賽事意味著什么?
酣暢淋漓的勝利、響徹樓層的吶喊、茶余飯后的話題...其實(shí)都沒有錯(cuò),在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的當(dāng)下,觀賞性極佳的電競賽事受到了更多的關(guān)注,也展現(xiàn)出了更豐富的價(jià)值。尤其是移動電競行業(yè),在近幾年更是得到了迅猛發(fā)展。
以Arena of Valor(王者榮耀國際版,下簡稱AoV)為例:截至2020年4月16日,AOV的兩大賽事:AWC和AIC的全球觀看時(shí)長就超過了4000萬小時(shí)。2020年AIC更是獲得了1.09億累計(jì)觀看次數(shù),相較2019年成長一倍,并獲選當(dāng)年YouTube規(guī)模最大的電競直播賽事之一,吸引了全球超過60萬粉絲同時(shí)線上觀賽。
東南亞的玩家朋友們尤其鐘意AoV的電競賽事。前有泰國電視臺Workpoint TV周六黃金檔首播AoV電競賽事,收獲百萬人同時(shí)觀看;

后有越南直接將以AoV為主角的“THRONE OF GLORY”電競比賽搬進(jìn)了越南人民大會堂。2019年AWC首次落地越南之時(shí),越南奧利匹克委員會秘書長、體育部副部長等多位國家領(lǐng)導(dǎo)出席,越南國家電視臺VTV等主流媒體全程跟蹤報(bào)道。



在這背后,是AoV潛心鉆研出的一套“金字塔”式的電競體系,把大眾賽事、區(qū)域性職業(yè)聯(lián)賽、職業(yè)賽事囊括其中,不論是校園大神還是職業(yè)玩家,都能在AoV賽場上一展身手。
這不,努力的回報(bào)也來了。
2018年,AoV成為雅加達(dá)亞運(yùn)會電子競技表演賽項(xiàng)目,并最終由中國團(tuán)隊(duì)摘金,這也是亞運(yùn)會歷史上第一塊屬于電競項(xiàng)目的金牌。可以說從這個(gè)時(shí)候起,AoV代表的已經(jīng)不單是一款進(jìn)軍全球電競領(lǐng)域的中國自研游戲,同時(shí)也是國家軟實(shí)力的現(xiàn)實(shí)體現(xiàn)。


而如今,王者榮耀亞運(yùn)版本更是一舉成為2022年杭州亞運(yùn)會電競小項(xiàng)正式比賽項(xiàng)目,以中國自研游戲的身份融入了亞運(yùn)會大家庭中。
從在東南亞成為風(fēng)靡的娛樂節(jié)目、在YouTube上收獲超多觀賽人次、到正式入選亞運(yùn)會競賽項(xiàng)目... ...一步步走來,王者榮耀全球移動電競體系在國際層面的聲量越來越高,手中的賽事也越來越有分量。可以預(yù)見,移動電競時(shí)代,全球更多玩家將會共同見證屬于中國自研MOBA游戲的國際影響力。
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