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2015年重度手游春天將到來
2015/1/21 8:33:06 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 從2013年年中開始,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)就開始大肆的鼓吹重度手游的論調(diào),但是實(shí)際效果上,經(jīng)過2014年一整年的發(fā)展,從最直觀的數(shù)據(jù)當(dāng)中,我們卻發(fā)現(xiàn),在2014年整個(gè)從2013年年中開始,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)就開始大肆的鼓吹重度手游的論調(diào),但是實(shí)際效果上,經(jīng)過2014年一整年的發(fā)展,從最直觀的數(shù)據(jù)當(dāng)中,我們卻發(fā)現(xiàn),在2014年整個(gè)手游市場,卡牌類的手游依然占據(jù)著一個(gè)不可撼動的位置,而重度ARPG類依然處于一個(gè)隱而待發(fā)的狀態(tài),雖然市場份額在節(jié)節(jié)攀升,但卻缺少一個(gè)真正意義上的領(lǐng)頭之作。
可喜的是,在2014年的末尾,我們看到了重度手游在2015年即將爆發(fā)的趨勢,而這股趨勢我們可以分為游戲企業(yè)、用戶以及連接游戲企業(yè)與用戶的第三方輔助企業(yè)這三個(gè)部分來談。
第一:手柄這樣的外設(shè)
很顯然的一個(gè)問題,現(xiàn)在的重度手游最大的困擾在于手機(jī)屏幕的操作性很多時(shí)候不適應(yīng)重度手游的生存。
當(dāng)年的MMORPG端游,恨不能全鍵盤都被設(shè)置成一個(gè)個(gè)的快捷鍵,即使是頁游也或多或少有著幾個(gè)常用的按鍵。
手機(jī)屏幕的大小、觸摸屏的設(shè)置制約了重度手游的發(fā)展空間,這個(gè)是不爭的事實(shí)。
而在2013年9月,蘋果推出的最新Ios7系統(tǒng)當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)默認(rèn)支持手機(jī)游戲手柄功能,通過蘋果MFI認(rèn)證的手機(jī)游戲手柄,可以直接使用Lightning或藍(lán)牙功能與手機(jī)相連接,無須安裝任何APP或設(shè)置即可直接使用。
因此2013年開始,外設(shè)廠商看紛紛開始行動起來,他們的想法是借助手柄這一外設(shè)使得手機(jī)變成當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的類似NDS、Gameboy這樣的掌機(jī)。
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