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CNNIC:2014年網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展情況分析
2015/2/4 8:33:06 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 2月3日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)于今日正式發(fā)布第35次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。報告顯示,截至2014年12月,網(wǎng)民中整體游戲用戶的規(guī)模達2月3日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)于今日正式發(fā)布第35次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。報告顯示,截至2014年12月,網(wǎng)民中整體游戲用戶的規(guī)模達到37716萬人,占網(wǎng)民總體的58.1%。從用戶規(guī)模、在線時長以及游戲收入等方面來看,PC網(wǎng)游吸引了最具價值的深度用戶,較手游而言,仍然是游戲市場的中堅。隨著2014年手機網(wǎng)絡游戲逐步走向成熟以及游戲用戶終端設備的普及,預計在未來一段時間內(nèi)我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持穩(wěn)定發(fā)展,并在不斷完善自身及周邊健康生態(tài)的過程中尋求更加廣闊的用戶范圍和多終端、多玩法的游戲模式。
一、游戲用戶規(guī)模和特征
。ㄒ唬┯脩粢(guī)模
截至2014年12月,網(wǎng)民中整體游戲用戶的規(guī)模達到37716萬人,占網(wǎng)民總體的58.1%。游戲作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂性應用的代表,因其豐富的游戲內(nèi)容、代入感強、擁有社交屬性等特點,已經(jīng)成為大多數(shù)網(wǎng)民日常生活中不可或缺的重要組成部分。

從2010年至2013年網(wǎng)游用戶在整體網(wǎng)民中的使用率逐年下降,這主要可以歸因于手機網(wǎng)民的增長遠高于PC網(wǎng)民的增長,而對應的手機網(wǎng)游的發(fā)展則比較滯后。隨著2014年手機網(wǎng)絡游戲逐步走向成熟以及游戲用戶終端設備的普及,這一狀況正在被扭轉(zhuǎn),預計在未來一段時間內(nèi)我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持穩(wěn)定發(fā)展,并在不斷完善自身及周邊健康生態(tài)的過程中尋求更加廣闊的用戶范圍和多終端、多玩法的游戲模式。
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