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2015年中國中小CP游戲出海五步走
2015/3/4 8:32:59 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 很多人都說2015年中國的游戲行業(yè)競爭將會更加激烈,傳統(tǒng)端游公司的全面入場,上市公司互聯(lián)網(wǎng)巨頭加速構(gòu)建自己的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),智能手機用戶增速放緩紅利消失。這些趨很多人都說2015年中國的游戲行業(yè)競爭將會更加激烈,傳統(tǒng)端游公司的全面入場,上市公司互聯(lián)網(wǎng)巨頭加速構(gòu)建自己的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),智能手機用戶增速放緩紅利消失。這些趨勢都會導致沒有強大資金,沒有背景的中小團隊想再脫穎而出已經(jīng)非常困難。移動游戲是個天然的全球化市場,而且中國的游戲產(chǎn)品尤其是網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的付費設計上在全球也是領(lǐng)先的。2015年對于中小團隊來說提前走出去可能會有意想不到的收獲。
一、明確游戲類型與題材適合哪些國家和地區(qū)
開發(fā)者永遠應該是做自己最擅長的游戲而不是做市場需要的游戲。所以,這里討論的前提就是你已經(jīng)做好了一款游戲打算發(fā)到海外去。游戲茶館根據(jù)全球不同國家和地區(qū)的特點大致可以分成六個大區(qū),歐洲市場,北美市場,日本市場,韓國市場,東南亞市場和港澳臺地區(qū)。這六大區(qū)域可以說是目前比較成熟的游戲市場,還有一些類似印度,巴西,中東等因為規(guī)模較小不在研究范圍。其中市場規(guī)模基本上按照我們列出順序。
之所以分成這六個大區(qū)就是因為它們的用戶特點和市場情況都不一樣,很難有像coc這樣的全球通吃產(chǎn)品。每個地區(qū)都有適合他市場的產(chǎn)品類型和題材。大概的情況如下:
北美市場:適合類型包括SLG策略類游戲,類游戲,單機弱聯(lián)網(wǎng)游戲,適合的題材包括科幻類,星際類,及北美知名的電影動漫ip相關(guān);
歐洲市場:類型SLG策略,玩法創(chuàng)新的單機,重度RPG,題材包括魔幻類、科幻星際類;
日本市場:類型卡牌,三消單機弱聯(lián)網(wǎng),策略游戲,題材則主要是日本知名的動漫IP;
韓國市場:重度RPG的天下,三國和武俠題材咋偶宮廷內(nèi)也很受歡迎;
東南亞市場:類型包括卡牌、單機三消,回合制RPG等;
港澳臺地區(qū):游戲類型與大陸比較都很相似,同時也融合了日本文化,因此在國內(nèi)比較火的開拍,SLG。
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