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虛擬現實發展現狀分析:行業多久能迎來春天?
2015/3/14 8:33:11 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 美國數據分析公司Superdata出具的報告顯示,2014年已有26億美元的投資投入到從事VR、增強現實技術業務的公司以及相關的項目。在Facebook、三星虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),這個在大眾眼里有些陌生的領域又一次火起來了。
美國數據分析公司Superdata出具的報告顯示,2014年已有26億美元的投資投入到從事VR、增強現實技術業務的公司以及相關的項目。
在Facebook、三星、微軟、谷歌、索尼等國際巨頭紛紛在這一領域布局的同時,全球也涌現出一大批VR領域的創業企業,中國當然也沒有例外。
似乎在Facebook以20億美元收購虛擬現實設備制造商Oculus的一夜之間,這個被認為是“下一代計算平臺”的領域,已經成為了各大互聯網企業廝殺的一個新戰場。只不過現在各自忙于“布陣”,相互之間的火藥味還沒有那么濃。
什么是虛擬現實?
對于很多沒有接觸過虛擬現實的人而言,這個詞聽起來有些虛幻,并且不知道它能夠有什么用處。
簡言之,虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者有身臨其境的感覺。
之所以說虛擬現實技術又一次火起來,是因為20世紀90年代,曾有一批游戲公司掀起過一股虛擬現實設備的浪潮,但由于設備本身與行業的局限以及過于高昂的售價,那股虛擬現實的熱潮最終宣告失敗。
在計算機的286時代,虛擬現實技術便已存在。但受當時的運算能力與設備的影響,這一領域一直默默無聞,并在很長的一段時間內在消費領域毫無建樹,應用場景多在企業級市場,規模也非常小。
如今,隨著計算機芯片運算能力的飛速發展,以及移動智能終端的普及,虛擬現實領域似乎正迎來一次重要的發展拐點。
這個領域最廣為熟知的產品是頭戴顯示頭盔,大致上可以分為PC端VR和移動端VR兩類。PC端的代表有OculusRift、蟻視頭盔、UCglasses等,移動端的有谷歌Cardboard、三星GearVR、暴風魔鏡等。
此外,圍繞內容制作、應用開發、影視制作、游戲開發、周邊設備等領域目前均有公司涉足,并在逐步形成一個完整的生態鏈。
大企業忙布局小企業忙“占坑”
最新消息顯示,谷歌正秘密開發虛擬現實版Android系統。雖然谷歌并不承認,但《華爾街日報》報道稱,谷歌數十名工程師及其他員工正在從事這一項目。
知情人士稱,在Facebook20億美元收購虛擬現實設備制造商Oculus之后,谷歌便開始了團隊組建。而虛擬現實也是FacebookCEO扎克伯格認為在下一個十年互聯網的下一波浪潮,他稱將把OculusVR打造成一個虛擬現實平臺,并將其應用到生活中的多個場景當中去。
微軟的布局,則是在今年1月份一舉發布了虛擬現實技術Holograms和對應設備HoloLens。微軟在推廣上不遺余力,所有Windows10系統中都將內置HologramsAPI,微軟還將把Xbox游戲移植到HoloLens虛擬現實頭戴設備中。
此外,索尼公司宣布了為PS4游戲機而造的虛擬現實頭戴設備“ProjectMorpheus”,HTC與游戲公司合作推出HTCVive頭盔,三星與OculusRift合作提出GearVR頭盔。
國際巨頭的這一輪布局,幾乎都在這一年內完成,并且看起來似不約而同的意圖搶先占領入口,搭建起各自的業務平臺。
巨頭林立沒有嚇住有激情的創業者們,在一定程度上,反而堅定了他們對虛擬現實技術的信心。最近圍繞VR產業鏈,各個細分領域均涌現出了一大批創業者。在創業者聚集的中關村,一個圍繞虛擬現實的專門園區也已經大張旗鼓地開張。
在國內的虛擬現實市場上,不同類型的公司正在不同的VR領域切入。在游戲領域,除了完美世界等游戲開發商宣布開發VR游戲外,也有一大批初創團隊如超凡視幻、Nibiru、銀河數娛等在跟進;在內容分發領域,有暴風魔鏡App、DreamVR助手等產品;周邊設備領域,也出現了Virtuix的Omni體感跑步機、蟻視體感槍、諾亦騰的全身動作捕捉設備等。
國外與國內,有關虛擬現實的產業鏈正在迎來一個新的繁榮期。
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