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聯眾發布首份年報:2014年營收4.8億元 同比增101%
2015/3/28 8:33:15 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 財報顯示,2014年總收入為4.758億元人民幣,同比增長101.3%;調整利潤為1.445億元人民幣,同比增長238.1%;平均月活躍用戶數為2580萬,同聯眾游戲發布上市后首份年報稱,多項業績指標取得增長。
財報顯示,2014年總收入為4.758億元人民幣,同比增長101.3%;調整利潤為1.445億元人民幣,同比增長238.1%;平均月活躍用戶數為2580萬,同比增長26.8%;月付費用戶為93.9萬,同比增長159.4%。
對此,聯眾游戲稱,得益于商業化戰略的完善,以及執行綜合線上、線下策略。從具體業務收入分類來看,德州撲克、麻將和斗地主三款游戲成為帶動增長的主要來源,而世界級線下錦標賽如世界撲克巡回賽中國站等的舉辦有效吸引了用戶流量,并改變了用戶基礎。
針對移動業務收入,盡管總額仍只有PC業務收入的63.5%,但其同比增長超過581%。聯眾游戲稱,這是由于其不斷優化移動游戲的商業化,推出新游戲,并與電信運營商和其他主要分發商展開更為緊密的合作。
財報披露,聯眾游戲已通過中國移動、中國聯通和中國電信旗下平臺,發布超過50個版本的移動游戲,并且與手機廠商小米、vivo等展開深入合作。
2014年,聯眾游戲入股了中國高端連鎖網吧網魚網咖。聯眾游戲城,在政府支持下,下一代網吧將是其O2O戰略的重要部分,與此同時,投資網吧已成為其開發和拓展在線游戲以及賽事的主要渠道。
2014年10月,國務院發布“關于加快發展體育產業促進體育消費的若干意見”。意見稱“通過市場機制積極引入社會資本承辦賽事”。聯眾游戲表示,舉辦線下智力運動賽事有助于提升其品牌形象,提升核心用戶群體的滲透率。
此外,財報還披露,聯眾游戲計劃在海外市場復制現有商業模式,加速海外拓展。
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