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游戲行業(yè)4年來投資下降25% 不再受風投青睞
2015/5/14 8:33:15 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 北京時間5月13日下午消息,咨詢公司Digi-Capital發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,游戲行業(yè)獲得的投資同比下降7%。而從2011年至2014年,這一
北京時間5月13日下午消息,咨詢公司Digi-Capital發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,游戲行業(yè)獲得的投資同比下降7%。而從2011年至2014年,這一行業(yè)獲得投資已下降了25%。
在截至今年3月底的前10個月中,風投對游戲行業(yè)的投資總額為14億美元。這一滑坡主要是由于,目前大部分風投投資人都厭惡風險,而預測什么游戲能一炮而紅也非常困難。
Digi-Capital董事總經(jīng)理蒂姆·梅瑞爾表示,游戲行業(yè)吸引的投資正在明顯下降。相對于其他行業(yè),目前投資游戲行業(yè)的風投投資人數(shù)量更少。
盡管開發(fā)主機游戲和PC游戲的開發(fā)者較難獲得投資,但提供游戲開發(fā)工具的公司并非如此。風投仍然愿意在這一領域進行投資,試圖將某一技術發(fā)展成為行業(yè)標準。
移動技術目前仍是最吸引風投關注的領域,這是因為很大一部分來自亞洲的投資。中國、日本和韓國的戰(zhàn)略投資者正在向移動開發(fā)者和移動技術公司投入巨資。
梅瑞爾表示:“對于一些在亞洲本土市場業(yè)績指標強勁并且有潛力的開發(fā)者,許多投資人會進行追加投資。”
由于難以吸引投資,目前許多游戲工作室正在通過眾籌平臺為新游戲的開發(fā)籌集資金。不過,眾籌很難滿足游戲開發(fā)的資金需求。梅瑞爾表示:“眾籌仍是早期融資的一個主要來源,但只占視頻游戲行業(yè)總投資的不到2%。”
盡管近期Kickstarter獲得了巨大的成功,但目前看來,來自眾籌出資人的投資仍然很難取代風險投資。
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