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下一代虛擬現實控制器:決戰游戲領域
2015/8/10 8:33:57 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 虛擬現實(VR)已經是非常趨勢化的未來技術,包括索尼、Facebook、HTC、Valve等公司均將其視為下一代游戲、社交、娛樂元素,明年我們將看到大量的虛擬虛擬現實(VR)已經是非常趨勢化的未來技術,包括索尼、Facebook、HTC、Valve等公司均將其視為下一代游戲、社交、娛樂元素,明年我們將看到大量的虛擬現實頭戴顯示器上市。
當然,除了顯示設備,虛擬現實體驗的關鍵自然還包括操作,尤其是虛擬現實游戲。傳統的游戲手柄顯然無法體現出空間感、動作感,所以控制器必須被重新設計,更符合虛擬現實游戲的設計理念。下面,一起來看看目前已知的虛擬現實游戲控制器。
WEAR——Oculus Rift
在今年E3大展上,Oculus公司帶來了其虛擬現實設備Rift的手柄,這就是半月形的WEAR。顯然,它與一般的游戲手柄設計截然不同,感覺上更加體感化,手柄上的傳感器也能夠與OculusRift聯動,實現更加無縫化的操作體驗。當然,它依然沒有擺脫按鍵式的設計,預計更適合射擊、動作等一定擁有按鍵需求的虛擬現實游戲。
SQUARE——HTC Vive
HTC與Valve合作的Vive,也是極具前景的一款虛擬現實游戲顯示器。除了出眾的顯示效果,Vive對于空間、動作捕捉方面擁有更加先進的理念,所以其控制器看上去也與眾不同。
這款手柄與此前Wii等產品的體感手柄比較相似,但頂部集成了大量傳感器點,用于與Vive及安置在房間四周的接收器聯動,預計將帶來更為真實的空間控制感。同時,它采用了圓形觸摸板和一個按鈕,還具有壓力敏感抓握系統,整體感覺非常先進,也令人期待它在實際游戲中的表現。
新款Move——Project Morpheus
索尼的Project Morpheus也是一款極具吸引力的虛擬現實顯示器,其優勢自然是達千萬臺的PS4游戲機,并且擁有大量第三方游戲開發商為其提供資源。不過,ProjectMorpheus在多次實際演示中,使用的手柄除了PS4手柄,便是2009年發布的Move體感手柄,從技術上來說似乎少了更精準的空間定位感。
不過,一些日本廠商對其進行了修改,包括將其集成在手槍手柄中、或是附加到室內自行車實現虛擬現實操作�;蛟S,索尼也會在未來推出新款Move手柄,與Project Morpheus實現更完美的搭配。
還有什么形式?
除了手柄型控制器,很多廠商也在探索虛擬現實游戲操作的最佳形式。我們已經看到了多款虛擬現實跑步機、可穿戴傳感器等,顯然,它們擁有一些獨特的操作體驗,但仍不完善。虛擬現實游戲顯然不僅僅是休閑類的體感游戲,游戲大廠們都希望將3A級大制作虛擬現實化,而此類游戲往往需要復雜的控制形式。所以,最適合虛擬現實游戲的操作形式,可能還需要一些時間來探索、完善。
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