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下一代虛擬現(xiàn)實(shí)控制器:決戰(zhàn)游戲領(lǐng)域
2015/8/10 8:33:57 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)是非常趨勢(shì)化的未來技術(shù),包括索尼、Facebook、HTC、Valve等公司均將其視為下一代游戲、社交、娛樂元素,明年我們將看到大量的虛擬虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)是非常趨勢(shì)化的未來技術(shù),包括索尼、Facebook、HTC、Valve等公司均將其視為下一代游戲、社交、娛樂元素,明年我們將看到大量的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器上市。
當(dāng)然,除了顯示設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的關(guān)鍵自然還包括操作,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。傳統(tǒng)的游戲手柄顯然無法體現(xiàn)出空間感、動(dòng)作感,所以控制器必須被重新設(shè)計(jì),更符合虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的設(shè)計(jì)理念。下面,一起來看看目前已知的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲控制器。

WEAR——Oculus Rift
在今年E3大展上,Oculus公司帶來了其虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Rift的手柄,這就是半月形的WEAR。顯然,它與一般的游戲手柄設(shè)計(jì)截然不同,感覺上更加體感化,手柄上的傳感器也能夠與OculusRift聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)更加無縫化的操作體驗(yàn)。當(dāng)然,它依然沒有擺脫按鍵式的設(shè)計(jì),預(yù)計(jì)更適合射擊、動(dòng)作等一定擁有按鍵需求的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

SQUARE——HTC Vive

HTC與Valve合作的Vive,也是極具前景的一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲顯示器。除了出眾的顯示效果,Vive對(duì)于空間、動(dòng)作捕捉方面擁有更加先進(jìn)的理念,所以其控制器看上去也與眾不同。
這款手柄與此前Wii等產(chǎn)品的體感手柄比較相似,但頂部集成了大量傳感器點(diǎn),用于與Vive及安置在房間四周的接收器聯(lián)動(dòng),預(yù)計(jì)將帶來更為真實(shí)的空間控制感。同時(shí),它采用了圓形觸摸板和一個(gè)按鈕,還具有壓力敏感抓握系統(tǒng),整體感覺非常先進(jìn),也令人期待它在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)。
新款Move——Project Morpheus

索尼的Project Morpheus也是一款極具吸引力的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,其優(yōu)勢(shì)自然是達(dá)千萬臺(tái)的PS4游戲機(jī),并且擁有大量第三方游戲開發(fā)商為其提供資源。不過,ProjectMorpheus在多次實(shí)際演示中,使用的手柄除了PS4手柄,便是2009年發(fā)布的Move體感手柄,從技術(shù)上來說似乎少了更精準(zhǔn)的空間定位感。
不過,一些日本廠商對(duì)其進(jìn)行了修改,包括將其集成在手槍手柄中、或是附加到室內(nèi)自行車實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)操作。或許,索尼也會(huì)在未來推出新款Move手柄,與Project Morpheus實(shí)現(xiàn)更完美的搭配。
還有什么形式?

除了手柄型控制器,很多廠商也在探索虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操作的最佳形式。我們已經(jīng)看到了多款虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)、可穿戴傳感器等,顯然,它們擁有一些獨(dú)特的操作體驗(yàn),但仍不完善。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲顯然不僅僅是休閑類的體感游戲,游戲大廠們都希望將3A級(jí)大制作虛擬現(xiàn)實(shí)化,而此類游戲往往需要復(fù)雜的控制形式。所以,最適合虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的操作形式,可能還需要一些時(shí)間來探索、完善。
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