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樂逗游戲母公司1000萬美元投資美游戲開發商
2015/8/18 8:33:46 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 8月17日消息,今日,手游發行平臺樂逗游戲母公司深圳創夢天地(NASDAQ:DSKY)宣布1000萬美元投資美國游戲開發商Rumble,并獲得其產品Kings8月17日消息,今日,手游發行平臺樂逗游戲母公司深圳創夢天地(NASDAQ:DSKY)宣布1000萬美元投資美國游戲開發商Rumble,并獲得其產品KingsRoad(《王者之路》)的亞洲地區發行權。
Rumble是美國創新的游戲開發商,早期獲得Googleventure等知名機構的投資。“Rumble的團隊是明星級的,這樣水平的游戲開發團隊在全球也不過二、三十個。”負責此次投資的創夢天地聯合創始人、總裁高煉惇稱。
“我們就是通過收購高質量的開發團隊,來完善樂逗的產業鏈。”創夢天地創始人、CEO陳湘宇說,這同時也標志著樂逗在國際化上邁出了實質性的一步。
手游將進入拼質量階段
Rumble成立于2011年,總部位于美國加利福尼亞州,創始人、CEOGregRichardson曾擔任EA副總裁,團隊其它成員也都曾在EA等其它美國著名游戲公司擔任高管,Rumble此前獲得韓國著名游戲廠商Nexon、以及Googleventure等知名機構的投資。該公司旗艦產品王者之路去年上市,在全球很多國家和地區獲得了玩家的追捧。
“Rumble團隊35人,在游戲行業的平均從業經驗為16年。”高煉惇說:“這是我們投資Rumble最看重的。”他認為,Rumble團隊的研發能力是中國所沒有的,這將極大地增強樂逗的游戲自研能力。
這對于競爭日益激烈的手游產業至關重要。手機游戲產業從2010年開始快速發展,經歷了2013、2014年的井噴,進入2015年,增速開始放緩。“2015年,市場還能保持百分之百的增長,到2016年,增速將變成雙位數。”高煉惇預判,2018年開始,手游市場或許只能保持7-8%的年增長率。
與此同時,高煉惇認為,伴隨著市場規模增長曲線的變化,游戲市場的競爭要素也在發生變化。早期是拼創意,只要有好的創意,做出的游戲都有市場,于是市場上涌現跑酷、消除、塔防等等各種品類的手游。隨著競爭越來越激烈,市場開始拼IP,以尋找差異化的題材和玩法,從去年開始,很多游戲公司不惜高價搶IP、甚至囤積IP。
“下一個階段,手游市場將開始拼質量。”高煉惇告訴網易科技,因為整個市場的游戲產量將下降,用戶成熟了,明白自己想要什么,在這個階段,游戲產品本身的品質將成為用戶選擇的首要因素。“事實上,端游已經歷這樣的發展軌跡。”高煉惇認為,手游也將重演這個規律。
而投資Rumble,是樂逗為未來競爭搶先布下的一顆棋子。“Rumble的制作能力是與世界接軌的。”高煉惇認為,這種全球化的研發能力將極大地提升樂逗游戲在自研上的能力。
有別于中國其它游戲發行商,樂逗游戲一直以發行海外的精品游戲而著稱。2011年,樂逗拿下當時風靡全球的水果忍者的中國代理權,一個月便發展了1000萬用戶。如今,水果忍者在中國市場已經擁有數億用戶,即便它在全球的熱度在下降,但中國仍是其收入最大的市場。
2012年樂逗又將著名的神廟逃亡引進中國,2013年拿下了地鐵跑酷的中國發行權。這兩款游戲目前在中國的用戶量均數以億計。
在投資Rumble之后,樂逗將把KingsRoad引入中國。這款游戲已經在全球上市,并且在蘋果針對98個國家評選出來的最佳新游戲榜中排名第三。
“我們很歡迎樂逗成為我們的戰略投資者,并且把KingsRoad帶入廣闊的亞洲市場尤其是中國。”GregRichardson說。
國際化戰略的實質性一步
“投資Rumble,樂逗的國際化邁出了實質性的一步。”陳湘宇說。
事實上,樂逗游戲早就開始布局國際市場。去年四季度,樂逗游戲在港澳臺地區成功發行《烈焰遮天》。今年初,樂逗游戲投資了由數名迪士尼互動娛樂高管創立的移動游戲公司ZigZagZoom。該公司已推出4款產品,還擁有自己的游戲平臺。
Rumble除了自研,也擁有發行業務,這也為樂逗將來進入歐美市場準備了渠道。
根據《2014年全球移動游戲產業白皮書》的數據,2013年,日本移動游戲收入總額占全球比例最大,達31%,第二是北美洲為22%,第三是西歐為14%,中國屈居第四為13%。
該白皮書預測,2013年-2017年,拉美移動游戲收入增長最快,復合增長率達50%,中國躍升第二,復合增長率將達到37%,亞太地區為32%,東歐為27.7%,北美為19.5%,大洋洲為17.8%。
廣闊的海外市場是所有中國廠商都不容錯過的,大家都虎視耽耽。高煉惇認為,樂逗游戲的優勢是在代理海外游戲中已經積累了豐富的資源和經驗,而且擁有一支國際化背景的團隊。
2015年第一季度,創夢天地營收為3.72億元,同比增長高達113%。注冊用戶已經高達7.74億,月活躍用戶達1.19億。
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