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解讀VR產(chǎn)業(yè)格局:硬件內(nèi)容誰更靠譜?
2016/3/30 9:00:14 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 2016年被許多業(yè)內(nèi)人士稱為消費級虛擬現(xiàn)實(簡稱“VR”)元年。 3月19日,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官、聯(lián)合創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在中國發(fā)展高層論壇上指出2016年被許多業(yè)內(nèi)人士稱為消費級虛擬現(xiàn)實(簡稱“VR”)元年。
3月19日,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官、聯(lián)合創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在中國發(fā)展高層論壇上指出,2016年會成為消費級VR元年,未來10-15年,VR技術(shù)將徹底改變?nèi)藗兊纳睢8呤㈩A(yù)測,到2025年VR/AR市場保守將達(dá)到800億美元,其中硬件約占56%。
在中國市場,VR創(chuàng)業(yè)公司層出不窮,騰訊、阿里、樂視、暴風(fēng)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛加入戰(zhàn)局。如火如荼的VR產(chǎn)業(yè)中,市場競爭格局究竟如何,產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的最大阻礙是什么,又存在哪些尚待挖掘的機(jī)會?
3月27日,極客公園旗下品牌活動極客公開課在北京中華世紀(jì)壇舉行。在活動上,極客公園發(fā)布了首份中國VR產(chǎn)業(yè)報告。該報告對近幾年中國發(fā)生的VR大事件、VR技術(shù)的變化及創(chuàng)新,VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢進(jìn)行了分析。
硬件:手機(jī)廠商或?qū)⒊蔀橐苿覸R主要推手
報告指出,目前VR應(yīng)用主要集中在企業(yè)級市場。早在20世紀(jì)90年代,VR就已經(jīng)應(yīng)用在軍事、工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域。隨著VR產(chǎn)業(yè)的全面爆發(fā),VR的應(yīng)用也擴(kuò)展到旅游、房地產(chǎn)、家裝、零售、教育等行業(yè)。
在房地產(chǎn)行業(yè)試水VR的企業(yè)有無憂我房、指揮家等,家裝領(lǐng)域有豪斯VR、美屋365等,旅游領(lǐng)域有贊那度、追夢客等。目前,VR在房地產(chǎn)和家裝領(lǐng)域的應(yīng)用相對更受關(guān)注。
隨著OculusRift、HTCVive和SonyPSVR消費者版的相繼發(fā)貨,國內(nèi)暴風(fēng)魔鏡、大朋、3Glasses等產(chǎn)品的開售,VR頭顯設(shè)備已具備初步的市場規(guī)模。但報告認(rèn)為,國產(chǎn)VR頭顯還沒有解決基本的眩暈問題,也沒有足夠的內(nèi)容作支撐。因此從硬件設(shè)備達(dá)到一定的市場占有率,到行業(yè)的真正爆發(fā)還有很長一段路要走。
報告還指出,移動VR是未來趨勢,手機(jī)廠商或會成為移動VR生態(tài)建立的主要推手。移動VR比PC/主機(jī)VR能夠更快普及的原因在于,一方面,移動VR眼鏡盒子的低成本能帶來價格優(yōu)勢。另一方面,移動VR的發(fā)展與手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈高度相關(guān),而智能手機(jī)性能一直在持續(xù)快速提升,移動開發(fā)環(huán)境也已經(jīng)成熟并且保持活躍。
但由于門檻很低,移動VR目前面臨的現(xiàn)狀是,眼鏡盒子性能不合格的混亂市場格局。在這種情況下,手機(jī)廠商或會成為移動VR生態(tài)建立的主要推手。目前國內(nèi)的手機(jī)廠商正在積極尋求與移動VR硬件廠商的合作,樂視與3Glasses、靈境和蟻視合作,小米參與了樂相的B輪融資,華為、聯(lián)想等廠商也都在進(jìn)行VR布局。
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