-
2016年我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
2016/4/6 10:39:10 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:1、網(wǎng)絡游戲的定義根據(jù)游戲工委、中新游戲研究和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2014 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,網(wǎng)絡游戲(Online Games),也稱為“在線游戲”,通常是指以個人電腦(PC)、平板電腦、智能1、網(wǎng)絡游戲的定義
根據(jù)游戲工委、中新游戲研究和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2014 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,網(wǎng)絡游戲(Online Games),也稱為“在線游戲”,通常是指以個人電腦(PC)、平板電腦、智能手機等載體為游戲平臺,以游戲運營商服務器為處理器,以互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)據(jù)傳輸媒介,必須通過廣域網(wǎng)網(wǎng)絡傳輸方式(Internet、移動互聯(lián)網(wǎng)、廣電網(wǎng)等)實現(xiàn)多個用戶同時參與的游戲產(chǎn)品,游戲玩家通過操控游戲中的人物角色或者場景實現(xiàn)娛樂、交流的目的。
2、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品分類
根據(jù)提供方式的不同,可將網(wǎng)絡游戲分為客戶端網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲和社交游戲。
(1)客戶端網(wǎng)絡游戲
客戶端網(wǎng)絡游戲是指需要在用戶計算機上安裝客戶端軟件才能運行的網(wǎng)絡游戲。相比網(wǎng)頁游戲,客戶端網(wǎng)絡游戲具有更好的畫面、音效和操作響應能力。目前客戶端網(wǎng)絡游戲主要包括大型多人在線角色扮演類網(wǎng)絡游戲和休閑客戶端網(wǎng)絡游戲兩種類型。
①大型多人在線角色扮演類網(wǎng)絡游戲
大型多人在線角色扮演類網(wǎng)絡游戲(英文名 Massively Multiplayer Online Role-playing Game,簡稱MMORPG),是客戶端網(wǎng)絡游戲的主要類型,玩家在游戲構建的大型虛擬世界中扮演一個游戲角色,通過多種方式實現(xiàn)在虛擬世界中的成長,并通過與其他玩家扮演的游戲角色進行互動,體驗虛擬生活。典型的 MMORPG游戲有《魔獸世界》、《夢幻西游》、《傳奇》和《遠征OL》等。
②休閑客戶端網(wǎng)絡游戲
休閑客戶端網(wǎng)絡游戲的游戲方式與 MMORPG 游戲類似,主要區(qū)別在于該類型產(chǎn)品以回合制為主,單局游戲時間較短,玩家在游戲過程中更加注重對場景或者角色的操作技巧。典型的休閑客戶端網(wǎng)絡游戲有《穿越火線》、《跑跑卡丁車》、《街頭籃球》和《勁舞團》等。
(2)網(wǎng)頁游戲
網(wǎng)頁游戲 (英文名Web Game) ,是指基于網(wǎng)頁瀏覽器的多人在線互動游戲,用戶無須下載客戶端,打開網(wǎng)頁瀏覽器便可進行網(wǎng)頁游戲,具有方便快捷的特點。目前,網(wǎng)頁游戲主要包括角色扮演游戲和策略游戲兩種類型。
①角色扮演游戲
角色扮演游戲擁有完整的故事情節(jié),用戶在游戲的特定場景中扮演一個或者幾個特定角色。角色扮演網(wǎng)頁游戲包括回合制、即時制和動作類等產(chǎn)品類型。典型的角色扮演網(wǎng)頁游戲有《傲劍》、《凡人修真》和《神仙道》等。
②策略游戲
策略游戲提供給用戶一個能夠多角度思考問題,處理較復雜事物的環(huán)境,允許用戶自由控制、管理和使用游戲中的人或事物,達到游戲所要求的目標。典型的策略網(wǎng)頁游戲有《傲視天地》、《七雄爭霸》等。
(3)移動游戲
移動游戲(英文名Mobile Game),是指運行于手機、平板電腦等移動終端的游戲,具有可隨身攜帶的優(yōu)點,可分為移動網(wǎng)絡游戲和移動單機游戲。典型的移動游戲有《我叫MT》、《憤怒的小鳥》等。
(4)社交游戲
社交游戲(英文名 Social Game),是指運行于社會性網(wǎng)絡服務(SNS)社區(qū)網(wǎng)站內(nèi),通過互動娛樂方式增強人與人之間交流的網(wǎng)絡游戲。社交游戲的特點是互動性強、簡單易上手、以趣味休閑內(nèi)容為主。典型的社交游戲有 《開心農(nóng)場》、《開心寶貝》和《搶車位》等。
3、網(wǎng)絡游戲收費模式
產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)發(fā)布的《2016-2022年中國網(wǎng)絡游戲市場分析及發(fā)展前景預測報告》顯示,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲收費模式的發(fā)展主要經(jīng)歷了以下兩個階段:2005 年以前,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品以按時長收費為主;2005 年以后,以按虛擬道具收費為主,按時長收費輔。
除上述收費模式外,部分網(wǎng)絡游戲還采用按交易收費和游戲內(nèi)置廣告收費作為補充,國內(nèi)目前正在開發(fā)的網(wǎng)絡游戲中,采用虛擬道具收費模式的占 95%。
2008-2015年中國客戶端游戲市場實際銷售收入
網(wǎng)絡游戲收費模式簡介
收費模式簡介主要收費模式按道具收費游戲運營商對用戶免費開放游戲,依靠銷售虛擬物品、增值服務收費。典型游戲: 《征途》 、 《遠征 OL》 。按時長收費按照游戲用戶的游戲時長收費,用戶采用預付費方式,即預先購買一定時長的游戲時間后才能進入游戲。典型游戲: 《魔獸世界》 、 《夢幻西游》 。輔助收費模式按交易收費玩家在游戲平臺中進行道具交易,運營商對每筆交易征收一定比例的手續(xù)費,通常作為游戲的輔助收費方式。典型游戲: 《征途 2》游戲內(nèi)置廣告游戲內(nèi)置廣告是以游戲為媒介進行的廣告形式。通過設定條件,在游戲中適當?shù)臅r間、適當?shù)奈恢贸霈F(xiàn)廣告,收取廣告費用。例如游戲路牌廣告、游戲內(nèi)文字廣播、游戲登陸退出時的彈出廣告、游戲形象授權等。4、網(wǎng)絡游戲行業(yè)的商業(yè)模式
根據(jù)商業(yè)模式的不同,可將網(wǎng)絡游戲企業(yè)分為游戲開發(fā)商、游戲運營商和開發(fā)運營一體化企業(yè)。游戲開發(fā)商負責游戲產(chǎn)品的開發(fā),屬于“生產(chǎn)”環(huán)節(jié),游戲運營商負責游戲的推廣和運營,屬于“銷售”環(huán)節(jié),開發(fā)商完成網(wǎng)絡游戲的“生產(chǎn)”后,需要尋找合適的運營商合作,將網(wǎng)絡游戲“銷售”給終端游戲玩家,才能形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈;開發(fā)運營一體化企業(yè)兼具網(wǎng)絡游戲的“生產(chǎn)”和“銷售”環(huán)節(jié),自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲并自主運營,擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
當前國內(nèi)網(wǎng)絡游戲開發(fā)商主要為中小型企業(yè),大型網(wǎng)絡游戲企業(yè)主要是戲運營商或開發(fā)運營一體化企業(yè)。主要的代表企業(yè)如下:
網(wǎng)絡游戲企業(yè)類型代表企業(yè)游戲開發(fā)商吉比特、像素軟件、目標在線游戲運營商盛大、光宇在線、久游網(wǎng)絡開發(fā)運營一體化企業(yè)網(wǎng)易、暢游、巨人網(wǎng)絡、完美世界、冰川網(wǎng)絡注:上表基于企業(yè)主要收入來源情況分類
(1)游戲開發(fā)商
游戲開發(fā)商是游戲產(chǎn)品開發(fā)的主體,是游戲軟件知識產(chǎn)權的擁有者,主要工作包括制定游戲策劃文檔、編寫游戲程序、美工制作等,并通過授權或出售版權等方式向游戲運營商提供網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,并在后續(xù)運營階段提供持續(xù)的更新,在網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)業(yè)鏈中屬于“生產(chǎn)”環(huán)節(jié)。
游戲開發(fā)商的收費模式一般采用二步收費制。游戲研發(fā)完成,確定代理運營商后,即可向運營商收取一定金額的授權金;游戲上線運營后,按一定的比例收取收入分成。該模式具有以下特點:
擁有游戲版權,掌握核心技術
游戲開發(fā)商是游戲版權的所有者,是游戲的授權方,在產(chǎn)業(yè)鏈中處于發(fā)起端;游戲開發(fā)商是游戲的創(chuàng)意主體,決定著游戲的初始形態(tài)和持續(xù)運營階段的發(fā)展方向;成熟的游戲開發(fā)商擁有自己的核心技術,可以在此基礎上高效地開發(fā)擁有自身特點的新游戲產(chǎn)品。
輕資產(chǎn)經(jīng)營,支出平穩(wěn)
游戲開發(fā)商的研發(fā)設備主要為計算機等價值相對較低的電子設備,無需大規(guī)模的固定資產(chǎn)投入,屬于輕資產(chǎn)經(jīng)營;主要支出為研發(fā)人員薪酬,成本和費用的支出較為平穩(wěn)。
缺乏運營環(huán)節(jié),對運營商存在依賴
游戲開發(fā)商不參與游戲運營,未從事網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈全部環(huán)節(jié),存在一定的不足。在游戲的持續(xù)研發(fā)方面,由于不直接接觸玩家,在獲取運營數(shù)據(jù)的有效性、解決游戲問題的及時性、掌握玩家需求變化的準確性上存在欠缺;在與運營商的合作方面,新游戲的推出依賴于運營商的推廣,在新游戲剛推出時,為保證游戲能夠快速推向市場,游戲開發(fā)商通常會在游戲收入分成上作出較大讓步。
(2)游戲運營商
游戲運營商是連接網(wǎng)絡游戲開發(fā)商與游戲玩家之間的橋梁,在網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)業(yè)鏈中屬于“銷售”環(huán)節(jié)。其主要負責向游戲開發(fā)商采購代理運營權、組建運營設備、廣告推廣、實時管理游戲虛擬社區(qū)、客戶服務等,并將運營情況反饋給游戲開發(fā)商。隨著網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲運營商的運營能力對產(chǎn)品能否取得成功起著越來越重要的作用,主要體現(xiàn)在品牌影響力、營銷能力、玩家行為分析能力、客戶服務能力和市場應變能力等。
游戲運營商的商業(yè)模式為,首先向游戲開發(fā)商購買游戲運營授權,并實施營銷推廣;游戲上線運營后,通過收取玩家充值獲得收益。該模式具有以下特點:
不參與游戲開發(fā),規(guī)避產(chǎn)品開發(fā)風險
網(wǎng)絡游戲能否開發(fā)完成具有較大的不確定性。游戲運營商不參與游戲開發(fā),通常通過支付授權金或購買版權的方式獲取游戲產(chǎn)品的運營權,此階段的游戲產(chǎn)品主要技術障礙已基本克服,游戲所策劃的功能已基本實現(xiàn),游戲產(chǎn)品已基本成型,因此游戲運營商可以規(guī)避研發(fā)階段的產(chǎn)品開發(fā)風險。
規(guī)模效應明顯,適合迅速擴張
用戶資源和運營渠道資源是網(wǎng)絡游戲運營成功的重要因素,運營商積累足夠的用戶資源和運營渠道資源后,規(guī)模經(jīng)濟效應顯著。游戲運營商同時運營的游戲種類越多,其用戶和運營渠道的利用率越高,單個游戲的用戶接入成本和運營渠道維護成本越低;同時,運營商提供的游戲產(chǎn)品越多,用戶體驗就越為豐富,運營平臺的用戶黏性就越強,用戶對該運營商的忠誠度越高,有利于公司的持續(xù)發(fā)展。
缺乏核心知識產(chǎn)權,對優(yōu)秀產(chǎn)品的控制力不足
代理運營商沒有游戲產(chǎn)品的知識產(chǎn)權,在與游戲開發(fā)商的長期合作中將逐漸處于劣勢。雖然在新游戲上線運營之初,憑借用戶資源和運營渠道資源優(yōu)勢,游戲運營商通常擁有較強的議價能力,但隨著游戲走向成功,游戲本身對玩家的吸引力逐步增強,運營商在后續(xù)的代理權談判中將逐漸處于劣勢,存在著喪失代理權或收入分成比例降低的風險。
(3)網(wǎng)絡游戲開發(fā)運營一體化企業(yè)
為了規(guī)避商業(yè)模式單一的風險,近年來,游戲運營商自行開發(fā)游戲、游戲開發(fā)商自建運營團隊、游戲運營商與游戲開發(fā)商之間的并購時有發(fā)生,游戲開發(fā)商和游戲運營商向開發(fā)運營一體化企業(yè)轉(zhuǎn)型成為行業(yè)的主流趨勢之一。
與游戲開發(fā)商或游戲運營商相比,開發(fā)運營一體化企業(yè)具有以下特點:
掌握各環(huán)節(jié)核心優(yōu)勢,業(yè)務體系完整
開發(fā)運營一體化企業(yè)既掌握了網(wǎng)絡游戲行業(yè)的核心——游戲版權,又掌握了游戲運營的用戶和運營渠道資源,具備網(wǎng)絡游戲行業(yè)完整的業(yè)務體系。開發(fā)運營一體化企業(yè)可有效避免游戲開發(fā)商與游戲運營商之間關于游戲品質(zhì)和運營推廣力度的分歧,解決游戲開發(fā)商與游戲運營商之間的利益分配矛盾。
游戲開發(fā)與運營環(huán)節(jié)密切配合
成功的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品需要游戲開發(fā)商和游戲運營商在研發(fā)、推廣、后續(xù)更新、持續(xù)推廣等各環(huán)節(jié)密切配合,雙方的緊密互動貫穿網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品經(jīng)營周期的始終,其中一個環(huán)節(jié)配合出現(xiàn)問題,就會影響玩家的體驗和產(chǎn)品的盈利能力,甚至導致整個游戲的失敗。開發(fā)運營一體化企業(yè)能統(tǒng)籌協(xié)調(diào)產(chǎn)品開發(fā)與運營的各個環(huán)節(jié),有效降低溝通成本和配合失誤的風險。
后續(xù)成長更有保障
對于已擁有成功產(chǎn)品的開發(fā)運營一體化企業(yè),這種商業(yè)模式的優(yōu)勢更為顯著。在游戲開發(fā)上,成功產(chǎn)品產(chǎn)生的現(xiàn)金收入和技術積累可以有力地支持后續(xù)新產(chǎn)品的研發(fā),有助于企業(yè)開發(fā)出更多高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品;在游戲運營上,成功產(chǎn)品的運營經(jīng)驗和積累的用戶及運營渠道資源幫助企業(yè)建立了渠道優(yōu)勢和品牌優(yōu)勢,有利于新游戲的順利推廣。
2011 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會評選的 2010年度中國“十佳游戲開發(fā)商”和“十佳游戲運營商” 具有高度的重合性,表明在網(wǎng)絡游戲行業(yè)的知名企業(yè)中,開發(fā)運營一體化經(jīng)營的企業(yè)占比更高,體現(xiàn)了這一模式的競爭優(yōu)勢。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,郵箱:[email protected]。 -
- 熱點資訊
- 24小時
- 周排行
- 月排行
- 皇妃嘴休閑零食復合經(jīng)營多場景適配,收獲消費者真心點贊
- 喜相逢集團戰(zhàn)略布局低空經(jīng)濟 政策紅利下?lián)屨既f億賽道
- 2025年“五一”假期國內(nèi)出游3.14億人次
- 從經(jīng)濟“一季報”看高質(zhì)量發(fā)展的確定性
- 特德制輥包膠件:工業(yè)自動化騰飛的隱形翅膀
- “五一”假期陜西入境游同比大幅增長 西安上榜多個全國前十
- 工業(yè)電加熱轉(zhuǎn)型加速邁向高效綠色未來,Kanthal康泰爾以Globar®碳化硅加熱元件引領創(chuàng)新解決方案
- 大數(shù)據(jù)看“五一”假期文旅熱潮涌動 多地解鎖特色旅游新圖景
- 從技術融合到生態(tài)重構,超云解碼AI算力變革新模式
- 穩(wěn)崗擴崗專項貸款已發(fā)放超6400億元