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2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
2016/6/1 10:36:49 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:動漫產(chǎn)業(yè)鏈可以分為三個層次,即動漫作品原創(chuàng)、動漫傳播發(fā)行和動漫衍生品經(jīng)營。從世界范圍來看,動漫產(chǎn)業(yè)是發(fā)展?jié)摿薮蟮某栁幕a(chǎn)業(yè),尤其在美日韓及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。中國動漫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展仍處于起步階段,與世界知名動動漫產(chǎn)業(yè)鏈可以分為三個層次,即動漫作品原創(chuàng)、動漫傳播發(fā)行和動漫衍生品經(jīng)營。從世界范圍來看,動漫產(chǎn)業(yè)是發(fā)展?jié)摿薮蟮某栁幕a(chǎn)業(yè),尤其在美日韓及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。中國動漫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展仍處于起步階段,與世界知名動漫公司存在巨大差距。
上市公司積極參與IP資源獲取,從原先的衍生品制造商向IP創(chuàng)造/整合者轉(zhuǎn)型,將優(yōu)質(zhì)IP嫁接到自身的衍生品變現(xiàn)通道中來,實現(xiàn)IP全產(chǎn)業(yè)鏈布局。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)示意圖
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