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2016年中國(guó)二次元手游行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展前景預(yù)測(cè)
2016/7/15 11:08:52 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:中國(guó)二次元手游市場(chǎng)從2014年起步到2015年快速發(fā)展但仍有不成熟,整個(gè)市場(chǎng)的增速超過(guò)150%,達(dá)到13.84億,而隨著(1)廠商經(jīng)驗(yàn)日益豐富,二次元手游的數(shù)量及品質(zhì)的提升;(2)二次元IP泛娛樂(lè)化效應(yīng)的提升;(3)二次元用戶群體的擴(kuò)大及其中國(guó)二次元手游市場(chǎng)從2014年起步到2015年快速發(fā)展但仍有不成熟,整個(gè)市場(chǎng)的增速超過(guò)150%,達(dá)到13.84億,而隨著(1)廠商經(jīng)驗(yàn)日益豐富,二次元手游的數(shù)量及品質(zhì)的提升;(2)二次元IP泛娛樂(lè)化效應(yīng)的提升;(3)二次元用戶群體的擴(kuò)大及其核心的年輕人群消費(fèi)力的提升,二次元手游市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)保持超過(guò)整體手游市場(chǎng)的高速增長(zhǎng)。
2014-2017年中國(guó)二次元手游市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率
未來(lái)核心二次元用戶穩(wěn)定增長(zhǎng),泛二次元用戶規(guī)模日益龐大,隨著二次元手游影響日益增大,在泛二次元用戶中的滲透率提高。二次元用戶在游戲上的付費(fèi)習(xí)慣已養(yǎng)成,隨著這批年輕用戶步入工作,他們可支配資金的提高,未來(lái)在二次元手游上的花費(fèi)金額也隨之增加。
2014-2017年中國(guó)二次元用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率
由于二次元用戶更易在垂直渠道抱團(tuán)的特點(diǎn),使得二次元垂直渠道在二次元手游分發(fā)上相比傳統(tǒng)渠道,具備更快觸及目標(biāo)用戶以及用戶品質(zhì)更高等特點(diǎn),越來(lái)越多面向二次元用戶開(kāi)發(fā)的手游開(kāi)始選擇與垂直渠道合作。用戶覆蓋面極大的傳統(tǒng)應(yīng)用商店渠道在二次元手游向泛用戶擴(kuò)散路徑上的作用不容忽視,二次元手游的發(fā)行未來(lái)將會(huì)是垂直與傳統(tǒng)渠道并進(jìn)的形態(tài)。
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