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2016年我國(guó)WCA(世界電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析
2016/10/2 10:46:08 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),將PC游戲、手游、頁(yè)游作為比賽項(xiàng)目,通過(guò)舉辦國(guó)際性電競(jìng)大賽、組織電競(jìng)選手培訓(xùn)、設(shè)立優(yōu)秀選手個(gè)人工作室等形式,致力于推動(dòng)電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
創(chuàng)立背景
由于2014年起,WCG官方考慮世界趨勢(shì)及商業(yè)環(huán)境等因素,將不再舉辦相關(guān)活動(dòng),包括WCG年度總決賽。至此,電競(jìng)賽事領(lǐng)域頂級(jí)賽事WCG宣告終結(jié)。為繼續(xù)發(fā)揚(yáng) WCG 世界電競(jìng)大賽的競(jìng)技體育精神,GTV游戲競(jìng)技頻道作為銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司的全面戰(zhàn)略合作伙伴,將共同打造WCA這一嶄新國(guó)際賽事,承繼WCG國(guó)際比賽賽制,并通過(guò)舉辦個(gè)人職業(yè)賽事,設(shè)立創(chuàng)世界紀(jì)錄的個(gè)人高額獎(jiǎng)金,推動(dòng)電競(jìng)賽事、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)乃至新興文化傳媒產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2014年,銀川市政府主辦“WCA2014”,旨在吸引全球電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)巔峰對(duì)決,實(shí)現(xiàn)“英雄夢(mèng)”。
WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。
創(chuàng)立意義
國(guó)家越來(lái)越重視發(fā)展文化體育產(chǎn)業(yè),相繼出臺(tái)了一系列支持政策,鼓勵(lì)引領(lǐng)創(chuàng)新發(fā)展,文化體育產(chǎn)業(yè)成為城市綜合競(jìng)爭(zhēng)力的重要體現(xiàn)。2012年,國(guó)務(wù)院批復(fù)在寧夏設(shè)立內(nèi)陸開(kāi)放型經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)、銀川綜合保稅區(qū),銀川市作為“兩區(qū)”建設(shè)的核心區(qū),先行先試,創(chuàng)新發(fā)展,成為“沿黃經(jīng)濟(jì)帶”和“絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶”的先行者和領(lǐng)頭雁。在銀川舉辦世界電子競(jìng)技大賽符合“產(chǎn)業(yè)升級(jí),創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)”等發(fā)展戰(zhàn)略。
在國(guó)外,電子競(jìng)技作為體育概念的延伸正處于蓬勃發(fā)展的階段,據(jù)估算,每年全世界電子競(jìng)技的產(chǎn)值就有500億美元。國(guó)家體育總局正式批復(fù)電子競(jìng)技為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技的發(fā)展,不但帶動(dòng)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)和當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展。隨著近中國(guó)電子競(jìng)技選手在國(guó)際大賽上勇創(chuàng)佳績(jī),屢屢問(wèn)鼎桂冠,有力地推動(dòng)了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)環(huán)境的日趨完善,中國(guó)舉辦自己的全球性電子競(jìng)技賽事,已是大勢(shì)所趨。
2014年2月,全球最有影響力的世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games,WCG)宣布停辦。銀川市政府主辦WCA(世界電子競(jìng)技大賽)將填補(bǔ)WCG停辦后的空白。
除了2015年的傳統(tǒng)電競(jìng)、頁(yè)游和手游,2016年WCA還將增加棋牌類項(xiàng)目甚至主機(jī)游戲。傳統(tǒng)電競(jìng)類在去年5個(gè)項(xiàng)目(Dota2、爐石傳說(shuō)、穿越火線、坦克世界、War3)的基礎(chǔ)上,又增加了《英雄聯(lián)盟》和《風(fēng)暴英雄》;在頁(yè)游手游類別中,競(jìng)技性和人氣都較高的《英魂之刃》率先入選,后續(xù)還將有更多優(yōu)秀的游戲加入到WCA賽事中來(lái)。
WCA兩屆比賽對(duì)比

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟正式與WCA世界電子競(jìng)技大賽簽署全面的戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將圍繞裁判、解說(shuō)、節(jié)目制作、教練、戰(zhàn)隊(duì)及賽事管理等涵蓋電競(jìng)?cè)湕l的相關(guān)職責(zé)及分工,開(kāi)展專業(yè)化的培訓(xùn)。
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)是一個(gè)總部設(shè)在韓國(guó)首爾的國(guó)際電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個(gè)聯(lián)盟成員國(guó)及地區(qū),其中包括代表韓國(guó)的韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA),以及代表中國(guó)的中國(guó)體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競(jìng)技,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)邁入國(guó)際主流體育社會(huì),并得到國(guó)際最權(quán)威體育組織如世界體育總會(huì)、國(guó)際奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,從而提升電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國(guó)際知名體育組織如世界體育總會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)際體育協(xié)會(huì)緊密合作,一直致力于促成電子競(jìng)技成為諸如由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)舉辦的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)以及亞洲武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方體育賽事。
WCA合作伙伴

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中經(jīng)先略數(shù)據(jù)中心發(fā)布的《2016-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》顯示: WC A啟動(dòng)的第一年,為了擴(kuò)大賽事知名度,執(zhí)行費(fèi)用及推廣費(fèi)用攤分比重較高,占1/3左右的總成本。2016年WCA在賽事成本的側(cè)重上則偏向于獎(jiǎng)金,所占費(fèi)用達(dá)1億元,相當(dāng)于總支出60%以上。
WCA賽事成本構(gòu)成

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另外,從電競(jìng)游戲直播平臺(tái)的成本方面看,主要包括運(yùn)營(yíng)成本、內(nèi)容成本和寬帶成本。然而最大的成本來(lái)自簽約成本。大多數(shù)平臺(tái)目前的一致預(yù)期均認(rèn)為積累用戶才是游戲直播平臺(tái)首要關(guān)注的方面,因此需要將資本投入在主播培養(yǎng)、推廣以及內(nèi)容制作等方向,并不需要進(jìn)入盈利階段。
WCA2015年賽事關(guān)注情況

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2016年,從WCA首周觀看量的數(shù)據(jù)來(lái)看,截至4月19日24點(diǎn)整,全網(wǎng)直播頁(yè)面總訪問(wèn)量已突破2085萬(wàn)人次,僅19日《爐石傳說(shuō)》最高同時(shí)在線人數(shù)就達(dá)到172萬(wàn)。觀看人數(shù)略高于《速度與激情7》首周觀影人數(shù),略低于《變形金剛4》首周觀影人數(shù)。
電子競(jìng)技因?yàn)橹簧婕熬駥用娴牟┺模虼瞬槐缓芏鄠鹘y(tǒng)體育人士所認(rèn)同。WCA認(rèn)為,未來(lái)這種狀況或?qū)⑷娓挠^,隨著VR/AR等技術(shù)的廣泛應(yīng)用,虛擬的游戲世界和現(xiàn)實(shí)競(jìng)技將重合起來(lái),電子競(jìng)技也會(huì)有對(duì)身體體能的考量,因此將完全符合體育的定義。WCA計(jì)劃向“泛體育”方向發(fā)展。
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