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2017年中國手游用戶規(guī)模及行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
2017/3/29 10:33:17 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:2016年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長17.7%.。增速較去年放緩,但總體仍然穩(wěn)定;客戶端游戲市場實際銷售收入為582.5億元,同比下降4.8%。頁游市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現(xiàn)2016年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長17.7%.。增速較去年放緩,但總體仍然穩(wěn)定;客戶端游戲市場實際銷售收入為582.5億元,同比下降4.8%。頁游市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現(xiàn)負(fù)增長。移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理2016手游市場規(guī)模819億元,首次超越端游成為最大的細(xì)分游戲品類,市場占比50%,同時手游玩家達(dá)到5.28億人!游戲重度化,使ARPU從2015年的113元,增長37%到2016年的155元。20 12-14 年, 手機硬件技術(shù)突破帶來游戲玩法從輕度休閑、卡牌等逐漸向MMORPG、MOBA等升級。2015年端游IP手游化帶來創(chuàng)新上的創(chuàng)新2017年,《王者榮耀》、《陰陽師》等現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品持續(xù)搶眼表現(xiàn),預(yù)計2017年手游行業(yè)將高于2016年的高速成長。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理2016年安卓設(shè)備OPPO、Vivo齊頭并進(jìn),份額分別增長4.76%和4.2%,排名增幅前兩位,總市占率也僅次于蘋果、華為和小米排名四、五位;在三四線城市中,OPPO、Vivo漲幅高于一二線城市,分別增長5.15%和4.33%排名前兩位。三四線城市受益硬核聯(lián)盟手機出貨量高增,未來手游用戶增長有保障。
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權(quán)行為,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。 -
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