-
2018年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析
2018/3/27 15:04:31 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、互聯(lián)網(wǎng)快速普及滲透,前沿領域蓬勃發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)高速普及進程中,智能手機和PC等硬件設備滲透率達到高位,等硬件設備滲透率達到高位,IT革新浪潮興起。從計算機行業(yè)整體發(fā)展周期來看,軟件和硬件創(chuàng)新互相依存,通常以硬件創(chuàng)新為先導,達到瓶一、互聯(lián)網(wǎng)快速普及滲透,前沿領域蓬勃發(fā)展
互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)高速普及進程中,智能手機和PC等硬件設備滲透率達到高位,等硬件設備滲透率達到高位,IT革新浪潮興起。從計算機行業(yè)整體發(fā)展周期來看,軟件和硬件創(chuàng)新互相依存,通常以硬件創(chuàng)新為先導,達到瓶頸之后軟件創(chuàng)新興起。PC及智能手機的普及催生海量應用需求,未來幾年計算機行業(yè)創(chuàng)新重點是軟件創(chuàng)新,服務差異化及軟件應用為計算機行業(yè)持續(xù)發(fā)展注入新興活力。
全球智能手機滲透率

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展也帶動了細分領域的發(fā)展, 企業(yè)級SaaS、影視娛樂、動漫、游戲、VR/AR、人工智能及區(qū)塊鏈等多個前沿領域紛紛受益。人工智能及區(qū)塊鏈等多個前沿領域紛紛受益。各式各樣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及工具的出現(xiàn),改變了用戶辦公、娛樂的方式。智能手機的滲透讓用戶可以隨時使用移動互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)應用的使用頻率提升,帶動了網(wǎng)絡游戲、視頻、VR/AR等多個領域的快速發(fā)展。
。1)企業(yè)級SaaS作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的一種,直接受益于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的興起作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的一種,直接受益于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的興起。企業(yè)級SaaS面向中小型企業(yè)的即時通信需求,為中小企業(yè)節(jié)約軟件開發(fā)成本,也為SaaS服務提供方增強用戶粘性。據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計,2017年我國SaaS軟件市場規(guī)模已達142億元,與 2012年的23億元人民幣相比提升了約億元人民幣相比提升了約6倍。目前金蝶、用友、SAP、廣聯(lián)達等 IT 軟件企業(yè)巨頭均認可 SaaS 是未來軟件服務的主流形式,并開設了多條 SaaS 產(chǎn)品線。企業(yè)級 SaaS 的興起創(chuàng)造了大量互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品職位需求,成為了 IT 專業(yè)畢業(yè)生的主要就業(yè)方向之一。
我國企業(yè)級 SaaS 市場規(guī)模(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
。2)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡游戲行業(yè)進入了高速發(fā)展時期,據(jù)統(tǒng)計和預測:互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡游戲行業(yè)進入了高速發(fā)展時期,據(jù)統(tǒng)計和預測:2007年我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模僅為 128億元,2017年市場規(guī)模已突破2000億元,實現(xiàn)了10倍增長。從端游到頁游再到手游,網(wǎng)絡游戲的用戶群體不斷擴大,據(jù)統(tǒng)計和預測,2017年用戶規(guī)模已達 4.22 億,預計 2020 年用戶規(guī)模將達到 4.40億。與網(wǎng)絡游戲龐大用戶規(guī)模不相匹配的是網(wǎng)絡游戲的從業(yè)人員規(guī)模,智研咨詢統(tǒng)計,2017年我國網(wǎng)絡游戲從業(yè)人員約為30萬,而行業(yè)人才需求規(guī)模約為60萬。正是因為游戲行業(yè)存在巨大的專業(yè)人才需求,翡翠教育等專業(yè)培訓機構聚焦游戲行業(yè)專業(yè)人才培訓,實現(xiàn)了機構規(guī)模的快速擴張。
我國游戲行業(yè)市場規(guī)模(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
我國游戲客戶規(guī)模(單位:億)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2017我國網(wǎng)絡游戲從業(yè)人員缺口(單位:萬人)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
。3)各類特效軟件和三維技術軟件的更新?lián)Q代帶動了影視娛樂行業(yè)的發(fā)展,帶來了網(wǎng)絡視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長及電影票房的復蘇,也帶來了影視制作高級人才的供不應求。各類特效軟件和三維技術軟件的更新?lián)Q代帶動了影視娛樂行業(yè)的發(fā)展,帶來了網(wǎng)絡視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長及電影票房的復蘇,也帶來了影視制作高級人才的供不應求。制作技術低下、特效水平落后一直是中國影視制作的瓶頸,加入WTO后,我國借鑒國外先進影視制作經(jīng)驗顯著提升了國內(nèi)影視制作水準;互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、特效軟件的升級更使得我國影視行業(yè)的發(fā)展如虎添翼。我國在線視頻市場規(guī)模從 2013 年的 135.9 億元增長至 2017 年的 874 億元,據(jù)廣電總局預計2020年市場規(guī)模將達到2071億元。我國電影票房增速在2016僅為 4.3%,但 2017 年電影票房有所復蘇,規(guī)模達到 520億元,據(jù)預計 2020 年我國票房規(guī)模將達到 780 億元。影視行業(yè)的規(guī)模不斷擴大,也帶來了影視制作人才的缺口:2017 年我國影視制作人員規(guī)模在 20 萬人左右,保守估計影視制作人員的需求量在32萬人左右,行業(yè)人才缺口超過 10 萬人;預計2020 年,行業(yè)人才缺口將達到13萬人左右。與此同時,我國影視制作人員水平已受到國際認可,以火星時代為代表的影視制作培訓機構已具備向國際影視制作行業(yè)輸送優(yōu)秀人才的能力,多位學員參與國際知名影片制作。
我國在線視頻市場規(guī)模(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
我國電影票房規(guī)模(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
影視制作從業(yè)人員及行業(yè)人員需求(單位:萬人)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
。4)動漫行業(yè)顯著受益于IT技術的進步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由技術的進步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由 2013 年的 876 億元提升至 2017年的 1500億元,預計2020 年將達到 2100 億元。2008 年,文化部印發(fā)《關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,體現(xiàn)了政策層面對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,騰訊、愛奇藝等視頻網(wǎng)站的興起為動漫的傳播提供了多個平臺渠道。在雙重利好的促進下,我國動漫產(chǎn)業(yè)將保持高速發(fā)展勢頭,與國際先進制作水平看齊。目前,我國動漫行業(yè)急需大量優(yōu)秀人才,據(jù)統(tǒng)計,2017年動漫行業(yè)從業(yè)人員僅為 25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人。
我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員和人才需求(單位:萬人)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
(5)2016年作為VR/AR產(chǎn)業(yè)興起的元年,吸引了IT行業(yè)最多的關注,據(jù)行業(yè)最多的關注,據(jù)預測,2020年VR/AR 產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到1070 億美元,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將大于動漫、游戲、影視。億美元,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將大于動漫、游戲、影視。國際巨頭索尼、微軟、Facebook 等IT巨頭紛紛布局 VR 硬件,國內(nèi)的33家 VR/AR 企業(yè)半年內(nèi)完成 12 億元人民幣的融資。VR的核心技術涉足圖形圖像、輸入算法、交互、光學等尖端領域,從游戲、動漫、3仿真、模型等轉型而來的人員尚不能滿足VR/AR 領域的從業(yè)要求,預計2020年我國對VR/AR行業(yè)的人才需求將達到100萬。面對即將到來的大規(guī)模人才需求,IT 培訓機構也在不斷摸索體系化的VR培訓課程,布局“硬件+內(nèi)容”的VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈培訓。
全球VR/AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測(單位:億美元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
。6)人工智能(AI前)也是目前IT行業(yè)關注的前沿技術,我國政府于2017 年發(fā)布了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,確定了人工智能的戰(zhàn)略地位,預計年發(fā)布了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,確定了人工智能的戰(zhàn)略地位,預計2020年我國人工智能行業(yè)規(guī)模將達到約 700 億人民幣。百度、阿里、騰訊、科大訊飛成為第一批入選國家 AI 開放創(chuàng)新平臺的企業(yè),更是印證了未來幾年我國最尖銳的 IT 力量將投入人工智能研發(fā)的趨勢。據(jù)數(shù)據(jù),2016 年,我國人工智能領域的投融資達到了26 億美元,位列全球第二位。根據(jù)領英提供的數(shù)據(jù),我國人工智能行業(yè)人才缺口已達500萬,供求比僅為1:10,可見這一領域的發(fā)展速度已大大超出原有預期。
我國人工智能行業(yè)規(guī)模(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2015-2016 年人工智能領域融資(單位:億美元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
。7)區(qū)塊鏈(BlockChain )作為新興技術,關注度持續(xù)提升。區(qū)塊鏈可被看作一個分布式賬本,通過去中心化、去第三方信任的方式集體維護一個可靠數(shù)據(jù)庫的技術方案,保證信息的真實性和不可篡改性。關注度持續(xù)提升。區(qū)塊鏈可被看作一個分布式賬本,通過去中心化、去第三方信任的方式集體維護一個可靠數(shù)據(jù)庫的技術方案,保證信息的真實性和不可篡改性。區(qū)塊鏈目前已經(jīng)從 1.0(比特幣)時代進化到 2.0(以太坊,超級賬本等)時代,應用場景擴展至供應鏈金融、跨區(qū)轉裝、醫(yī)療健康、文化傳媒、產(chǎn)權認證、捐贈平臺等。據(jù)預測,2016 年全球區(qū)塊鏈市場規(guī)模為2.1 億美元,2021 年市場規(guī)模將達到 23.1 億美元,復合增長率 83.8%。
區(qū)塊鏈市場規(guī)模 (單位:億美元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。


