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預(yù)計2019年全球平板游戲市場規(guī)模將達130億美元
2014/8/28 16:44:47 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:預(yù)計2019年全球平板游戲市場規(guī)模將達130億美元市場研究公司Juniper今天發(fā)布最新報告。報告稱在未來幾年內(nèi),平板電腦游戲市場將繼續(xù)高速增長,至2019年全球平板電腦游戲收入將達到133億美元(約合818億元人民幣),與今年的36億美元收入相比增長3倍。
Juniper在報告中指出,平板電腦游戲之所以保持增長態(tài)勢,有幾個方面的原因。其一,平板電 腦配置越來越高端,將為用戶提供更卓越的游戲畫質(zhì)和存儲空間;其二,移動互聯(lián)網(wǎng)在全球范圍內(nèi)得到進一步普及;其三,與其他游戲平臺相比,平板電腦的“便利 和普及性”更受用戶親睞。
隨著移動應(yīng)用商店越來越擁擠,Juniper稱明年對小團隊來說將“至關(guān)重要”,一款游戲要想在海量產(chǎn)品中脫穎而出,需要更多的資金投入。因此,Juniper相信眾籌模式(crowd funding)在未來幾年內(nèi)將繼續(xù)受獨立開發(fā)者歡迎。
與此同時,免費游戲成為主流意味著廣告變得愈發(fā)重要。Juniper認為至2019年,全球付費下載的移動游戲?qū)H占移動游戲總數(shù)量的6%。
而在PC和主機游戲方面,Juniper稱游戲向數(shù)字化轉(zhuǎn)型,以及增加更多免費元素的趨勢“不可 逆轉(zhuǎn)”。此外,Juniper亦認為PC和主機游戲硬件格局有可能迎來洗牌。“新興游戲主機硬件制造商,比如Steam Machine和Shield,將對傳統(tǒng)公司帶來挑戰(zhàn),同時也為重振主機游戲提供了機會。”該公司稱。
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