-
2014年Q2中國網頁游戲產業報告
2014/11/27 18:06:49 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2014年Q2中國網頁游戲產業報告據中國音數協游戲工委(GPC)和CNG中新游戲研究(伽馬數據)發布的《2014年4~6月中國網頁游戲產業報告》(簡稱“報告”)顯示,第二季度(Q2)網頁游戲市場環比出現增長,環比增長率達到20.6%,超過移動網絡游戲市場的環比增長率,表明網頁游戲市場仍然充滿發展動力,看衰網頁游戲市場的論斷言過其實。
.jpg)
網頁游戲市場實際銷售收入
.jpg)
移動網絡游戲市場實際銷售收入
1.引進正版IP為網頁游戲市場注入活力。山寨、擦邊球等曾在網頁游戲市場大行其道,雖然推動市場經歷了一段高速發展期,但無品牌、無版權卻也被玩家詬病為業界“毒瘤”。在市場競爭日益激烈的壓力下,越來越多企業嘗試品牌形象轉型,一個重要的標志就是選擇正版IP授權。目前來看,網頁游戲企業一般在充分尊重原創者IP(知識產權)的基礎上,與原創者保持深入合作,將IP轉化為游戲中的內容和玩法,提升游戲本身的價值。
2.培養原創IP成為提升影響力及收入重要趨勢。由于引進正版IP成本巨大,以及版權方影響游戲研發自由度等問題,更多企業開辟新的思路:與其高投入獲取正版IP,不如引入新創意孵化原創IP。目前來看,原創IP在國內數量少且前景可期,盡管前期投入不菲,但積聚后勁,能夠在游戲、影視、動漫、文學、周邊等更廣領域樹立品牌和拓展商機。同時,原創IP還可以培養粉絲群體,挖掘需求,使商業邏輯從流量經濟轉向粉絲經濟。
3.塑造平臺品牌增加用戶轉化率和付費率。經過多年發展,網頁游戲平臺流量逐漸聚合,既包括企業對旗下各平臺的整合以打造品牌形象,也涵蓋各類平臺間的兼并重組以對抗危機。目前來看,騰訊、奇虎、37游戲等平臺化企業或利用社交系統,或通過統一入口,或投放精準營銷,或抬高分發門檻,將平臺在用戶心目中的認知度以及市場定位進一步提高,從而最大化市場收益,在一定意義上帶動品牌效應的衍生。
4.研發精品游戲給企業強勢生存打氣。隨著網頁游戲產品類型不斷豐富,投放成本不斷提高,推廣渠道競爭激烈,市場對產品品質的要求開始占據主導地位。擁有高質量的產品不僅擁有生命周期優勢,同樣能夠提高單款產品盈利水平,以及獲得平臺、媒體等資源性傾斜。目前來看,獲得收入的網頁游戲產品總量逐漸增加,產品研發思想更注重技術、模式以及產品的革新,市場銷售范圍也在不斷擴大到海外市場,網頁游戲愈加精品化。


