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全球游戲硬件市場(chǎng)調(diào)查:PC占主導(dǎo)地位 手機(jī)次之
2015/3/10 8:34:31 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 日前,在美國(guó)舉辦的2015GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)JonPeddieResearch發(fā)布了一份全球游戲硬件市場(chǎng)的數(shù)據(jù)報(bào)告。這份新報(bào)告中指出,全日前,在美國(guó)舉辦的2015GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)JonPeddieResearch發(fā)布了一份全球游戲硬件市場(chǎng)的數(shù)據(jù)報(bào)告。這份新報(bào)告中指出,全球游戲硬件市場(chǎng)已經(jīng)擴(kuò)大至670億美元。其中PC占主導(dǎo)地位,而智能手機(jī)緊隨其后。雖然主機(jī)硬件市場(chǎng)已經(jīng)有所提升,但仍然位居第三。

目前全球游戲硬件市場(chǎng)中,PC機(jī)占到了33%的份額,智能手機(jī)的份額為23%。憑借次時(shí)代主機(jī)與Ouya、FireTV、NvdiaSheild等安卓微主機(jī)的發(fā)力,主機(jī)的市場(chǎng)份額提升至了16%,高于平板電腦所占的11個(gè)百分點(diǎn)。而掌機(jī)所占的市場(chǎng)份額僅有可憐的3%。
這份報(bào)告引用了開(kāi)放游戲聯(lián)盟的數(shù)據(jù),指出2014年全球游戲軟件市場(chǎng)總值已達(dá)260億美元,如果加上游戲硬件市場(chǎng)的銷(xiāo)售數(shù)字,整個(gè)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元。

值得一提的是,JonPeddieResearch在報(bào)告中對(duì)智能手機(jī)性能超越主機(jī)的觀點(diǎn)表示了反對(duì)。JonPeddieResearch方面表示,“摩爾定律適用于所有平臺(tái)”,即在智能手機(jī)硬件水平突飛猛進(jìn)之時(shí),主機(jī)的硬件處理水平也在飛快進(jìn)步。而之所以會(huì)有“手機(jī)可以提供主機(jī)水平的畫(huà)質(zhì)”的說(shuō)法,“是因?yàn)檫@些手機(jī)所參考的對(duì)象都是老一代游戲主機(jī)。”
但問(wèn)題是,即便是老式主機(jī),能夠在手機(jī)上還原其圖像畫(huà)面也是一種極大的突破。發(fā)熱、續(xù)航和操作仍然是智能手機(jī)性能突破的阻礙。
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