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Win10下DX12實測:繪圖調用數猛增到850萬
2015/5/25 8:33:22 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 不知不覺間,DX12邁著輕盈的步伐緩緩到來。在過去,從最早的DX1.0到目前的DX11.2,它們都曾帶來不少革命性的里程碑,而DX12加入了對核顯、多核的優化不知不覺間,DX12邁著輕盈的步伐緩緩到來。在過去,從最早的DX1.0到目前的DX11.2,它們都曾帶來不少革命性的里程碑,而DX12加入了對核顯、多核的優化同時兼容非常多的顯卡型號,實際效果的提升會有多少呢?
國外網友在升級到Win10最新的Build10122版本后,拿了已經拼殺三年的GTX670顯卡和SNB平臺Inteli72600K進行了DX12繪圖對比測試,成績很震撼。
從圖中可以看到,DX11下的繪圖調用數量(DrawCall)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX12后,繪圖調用數猛增到850萬,整整提高到330%的水平。
對此,我們不禁可以期待,在DX12的幫助下,今后的游戲開發者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對游戲進行優化,從而使得PC達到游戲主機調用效率的高度。
附DX12GPU支持列表:
NVIDIA:開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12。
AMD:GCN架構的所有顯卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。
Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。
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