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2015年第1季度移動游戲市場規模達94.6億元 環比增25.1%
2015/6/6 8:35:01 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 6月5日消息,中國音數協游戲工委,伽馬數據發布了《2015年1~3月移動游戲產業報告》。報告指出,中國移動游戲市場實際銷售收入達到94.6億元,較上一季度增長6月5日消息,中國音數協游戲工委,伽馬數據發布了《2015年1~3月移動游戲產業報告》。報告指出,中國移動游戲市場實際銷售收入達到94.6億元,較上一季度增長25.1%。
報告提到,移動網絡游戲市場規模增長率大幅提升,原因與去年年底及今年年初上線的多款重度精品游戲有關。這些重度游戲收入能力在短時間內便得到爆發,如《神武》與《全民奇跡》,在第一季度的收入均達到7億元人民幣。同時,一些老游戲收入依然保持穩步增長,如去年的現象級游戲《刀塔傳奇》,其收入較上一季度也有所提升。新老游戲共同作用,促進了移動游戲市場規模的快速提升。
不過,相比于市場規模的提升,中國移動游戲用戶規模的增長卻是有限。報告顯示,中國移動游戲用戶規模約為3.55億人,較上一季度增長2.2%,這也是移動游戲用戶規模連續第六個季度增長率下降。
伽馬數據分析師認為,增長率持續下降是移動游戲市場人口紅利逐漸減弱的表現。然而,現有移動游戲用戶仍有較大的開發空間,移動游戲企業仍然能夠借助重度游戲等細分游戲類型深耕現有用戶,在自身獲得更高收益的同時,推動行業的持續快速增長。
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