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電競成為全球第七大行業(yè) 行業(yè)價值6.12億美元
2015/7/1 8:33:09 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 來自華爾街的研究團(tuán)體麥考瑞研究小組最近對整個電競行業(yè)進(jìn)行了細(xì)致的分析,從他們的報告中得出:電子競技現(xiàn)已成為世界第七大行業(yè),整個行業(yè)價值6.12億美元。不管現(xiàn)在來自華爾街的研究團(tuán)體麥考瑞研究小組最近對整個電競行業(yè)進(jìn)行了細(xì)致的分析,從他們的報告中得出:電子競技現(xiàn)已成為世界第七大行業(yè),整個行業(yè)價值6.12億美元。
不管現(xiàn)在的電子競技能否成為正式體育項目,它已經(jīng)在全世界引起了大量的關(guān)注。隨著大量的媒體對這一行業(yè)進(jìn)行報道,Dictionary.com也將“eSports”列為詞條,電子競技的全球影響力使得越來越多的投資者開始研究和分析這一行業(yè)。
麥考瑞研究小組以細(xì)致入微的分析而聞名,此次他們對于電子競技及其衍生產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了分析,從他們給出的報導(dǎo)中,我們看到許多有價值的東西。
電競成為世界第七大行業(yè)
“電競行業(yè)很賺錢”,盡管每個人都知道這一點,但這是目前電子競技行業(yè)發(fā)展如此迅速的原因之一。
據(jù)報告顯示,到2015年年底,整個電競行業(yè)的總價值將達(dá)到6.12億美元,而到2018年之后,這一數(shù)字將突破10億。然而電子游戲行業(yè)只占其中1.3%。目前電競行業(yè)仍以每年29%的速度發(fā)展,成為繼游戲視頻和虛擬現(xiàn)實技術(shù)之后的第三大產(chǎn)業(yè)。
報告中還提到了在2014年底,電競行業(yè)的關(guān)注人數(shù)已達(dá)到1.17億人,而到2017年之后,這一數(shù)字將達(dá)到3.22億人。而根據(jù)IHS的估計,電競的觀眾人數(shù)將在2018年達(dá)到6.6億。
除了第一直播平臺Twitch和Youtube游戲頻道之外,目前最大的電子競技平臺Vulcun則通過Sequoia和Matrix等合作伙伴獲得1300萬的投資。
知名電競團(tuán)體PinnacleSport稱電競業(yè)的博彩總值已經(jīng)超越高爾夫球和英式橄欖球,成為世界上第七大行業(yè)。麥考瑞研究小組認(rèn)為,隨著贊助商和投資者的繼續(xù)投入,電競行業(yè)的影響力會進(jìn)一步擴(kuò)大。
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