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預計2025年虛擬現實市場規模將達800億美元
2016/1/16 8:45:37 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 彭博社報道,虛擬現實技術從2014年開始成為了媒體關注的焦點之一,當時社交網絡巨頭Facebook以20億美元的價格收購了OculusVR。而在今天,谷歌也在彭博社報道,虛擬現實技術從2014年開始成為了媒體關注的焦點之一,當時社交網絡巨頭Facebook以20億美元的價格收購了OculusVR。而在今天,谷歌也在大力發展這種技術,該公司已經指定其產品管理副總裁克雷·巴沃爾全力以赴地負責虛擬現實技術相關工作。
華爾街正試圖計算出虛擬現實技術可能將給很多行業帶來的影響,而高盛集團則已在最近公布了四張圖表,闡述了該集團對這種新技術的猜想,并預測到2025年時,虛擬現實市場的總額將會達到800億美元。
以下是高盛集團通過這四張圖表闡述的觀點:
1.被采用的速度很慢,但潛力很大。
第一張圖表顯示,與智能手機和平板電腦業務相比,虛擬現實和增強現實業務被消費者所采用的速度將是比較慢的。高盛集團認為,這些新技術需要更長的時間才能被消費者接納,但“隨著技術的改進、價格的下降以及整個新的應用市場(包括面向企業和消費者的應用市場)的上市,我們認為虛擬現實和增強現實業務擁有很大的潛力會成為一個數百億美元的市場,并有可能像個人電腦的出現那樣改變整個游戲規則”。
2.市場規模有賴于消費者接納程度。
第二張圖表則顯示的是高盛集團分析師如何得出了上述800億美元的數字。以海瑟·貝利尼為首的高盛集團分析師團隊對虛擬現實和增強現實技術可能會有的用途、其被“大量采用的框架”以及未來定價等因素進行了分析,得出的基本預期是這個市場的價值將會達到800億美元;而在被采用速度較快的假設情境下,則將達到1820億美元。
3.虛擬現實技術可能會有的用途。
高盛集團認為,虛擬現實和增強現實技術將可在九個領域中被使用,如視頻游戲和零售行業等。雖然視頻游戲將是其最大的用途,但從醫療保健到不動產等其他領域也可能會因此而受到破壞性的沖擊。
4.頭戴式設備(HMD)的價格預計將會下降。
最后,高盛集團指出隨著一種技術的不斷發展,其產品的價格通常都會下降,而這對于硬件的采用來說是至關重要的。因此,該集團對這種技術未來可能會有的成本結構進行了分析,其結果是“我們發現,在過去20年時間里,各種主要的硬件設備的定價每年都會下跌5%到10%”。
高盛集團并非本周唯一公布了有關虛擬現實技術的研究報告的投行。麥格理銀行也已向其客戶發出一份報告,闡述了這項業務的未來前景。“我們繼續認為,虛擬現實和增強現實技術將成為下一個計算平臺。跟桌面端到移動端的過渡一樣,這種過渡也會是破壞性的……2016年上半年中,虛擬現實和增強現實技術將取得有史以來最重要進展�!丙湼窭磴y行分析師本·沙赫特在周三公布的這份研究報告中寫道。
該分析師稱,他一直都在對一些新的虛擬現實產品進行取樣調查,而他對這個市場的前景預期更加樂觀�!拔覀兒苄疫\能處在這樣一個相對來說獨一無二的位置上,試用了最新版本的幾乎所有已知(虛擬現實)設備。雖然每一種設備都各有優劣,但很明顯的這個行業正在取得進展�!彼f道。
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