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不拼數量拼收入 樂視付費會員模式的底氣何在?
2016/3/11 8:54:38 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 隨著一部部影視大片的火爆,影視娛樂已經成為拉動經濟的一個關鍵點,付費會員更是成為互聯網企業比拼的新競爭點。當付費會員成為衡量一個視頻網站的指標時,影視行業必隨著一部部影視大片的火爆,影視娛樂已經成為拉動經濟的一個關鍵點,付費會員更是成為互聯網企業比拼的新競爭點。
當付費會員成為衡量一個視頻網站的指標時,影視行業必然會陷入某種數據比拼的怪圈。但我們可以注意到一個現象,不少網站只是公布了會員數,卻很少公布會員收入,而樂視曾經公布的“2015年前三季度付費會員收入超18億”是行業里的第一家。
為何只有樂視敢于公布會員收入?這里面有何秘密?
除了會員數、會員收入之外,付費會員模式也是當前視頻網站正在思考與探索的。視頻行業就曾討論,當前的視頻廣告模式仍是傳統的電視臺模式,這并不符合未來。其實何止視頻廣告,不少視頻網站的常規付費會員模式其實與廣告模式也沒有本質區別。付費,交了錢,就能看更多的內容,所謂會員服務僅此而己。
這樣的會員模式與廣告模式如出一轍,都是拿內容變現,過去通過廣告變現,現在通過會員變現,其實并沒有通過會員運營增加營收。再加上不斷上漲的版權費,如果不能以會員模式創新實現升值,對于視頻網站而言,則是永遠陷于“燒錢”模式。
前不久,寰寰姐獲悉,其2015年總付費會員數已達2000多萬,是單會員價值最高的互聯網公司。從已經公開的另一數據上,也能看出樂視付費會員的價值:2015年前三季度樂視付費會員收入超18億。
分析來看,敢于公布會員規模及收入,這些數據的背后,是樂視走出的創新之路。樂視通過生態優勢,打破了傳統的會員“廣告模式”,并通過會員服務增加了營收。而在這背后,我認為,樂視影視會員模式與其它企業最大的不同在于戰略先行,這是一場高維對低維的“勢能戰爭”。
先有樂視的生態布局,其次是樂視影業把極致內容、生態化反的優勢進行了全方位落地,從而創新出樂視影視會員的全生態模式,也實現了視頻行業的贏利破局。
更重要的是,全生態模式是對當前付費會員體系的變革,這更是視頻行業急需的創新。所以,此刻探討剖析樂視影視會員的全生態模式,希望能為視頻行業帶來更多的思考與借鑒。
勢能戰爭之一:18億背后的極致內容和顛覆價值
為何有的網站只敢公布會員數,而不敢公布會員收入?因為有不少的“送”。
當付費會員成為衡量一個視頻網站的指標時,這個行業必然會陷入某種數據比拼的怪圈。但樂視沒有這樣做,樂視一直強調的是,內容和服務才是最有價值的東西。
白送之后,會員數上去了,但會員收入并沒有太多增加。樂視敢于公布18億這一數據,就是因為樂視堅持會員的收費戰略。
樂視之所以敢于不白送,不單純跟著其他網站比拼會員數,就在于樂視有硬件、有生態能力。樂視寧可送硬件,在電視以及手機上降價,但服務費不會白送。
樂視付費會員不僅不白送,還引入了全新分層服務模式。樂視2016會員品牌將升級為面向家庭的“樂視超級影視會員”和面向年輕人的“樂次元影視會員”。兩者在服務細節上有差異,樂次元價格低一些,但更適合年輕人在手機和PC端看影視劇。而樂視超級影視會員,全年價490元,可以享受基于樂視生態“一云七屏”的內容和服務。
樂視付費會員通過細分會員的定位,來吸引更多用戶的加入,這也是樂視在內容上的優勢所決定的差異化和全方位戰略。
目前,樂視付費會員前三個季度的收入已經超過18億,這其實已經說明,樂視會員已經成為樂視生態業務最重要的支持收入之一。而且,這一數據奠定了樂視付費會員的行業影響力。
付費收入已經驗證了樂視的付費會員模式具有極高的收益能力,這是同行無法模仿的,樂視在硬件以及內容上的兩條腿走路,已經為樂視提供了生態優勢,這就是樂視的勢能能量。
勢能戰爭之二:分眾“舔屏”戰略
從硬件到內容的兩條腿走路,這是樂視獨有的優勢,但僅有這一優勢還不夠,如何把這一優勢發揮到極致,這是賈躍亭以及樂視影業所謀劃的分眾“舔屏”戰略。
賈躍亭一直強調顛覆、極致,現在這一設定正在全方位開火。前不久,寰寰姐體驗了70寸樂視超級電視,這臺電視是目前全球唯一一款采用高通驍龍810電視芯片的智能電視,音響效果極為出眾。還有樂視將推出的二代手機,除了驍龍820、HelioX20、超聲波指紋之外,還會引入革命性技術。
硬件上要做到極致,全方位呈現影視大片的效果,而在內容上,則是樂視影業目前極力打造的“舔屏劇”。
很多人都知道《太子妃升職記》成為現象級網劇,但現象級背后的根本原因是什么?只是人們所說的“又雷又污”嗎?其實《太子妃升職記》中服裝的精美、畫面的美輪美奐背后有著樂視的思考:用電影級技術制作網劇。
樂視影業CEO張昭曾經表示,在互聯網+影視大拐點的今天,要用互聯網的力量讓中國電影產業有更多的斯皮爾伯格,這是樂視影業在發展電影時的謀劃,也是樂視的優勢之一。但如果樂視影業把制作電影的用心、把好萊塢的經驗用于制作網劇呢?
這就是樂視影業在內容上的深層謀劃:這是一場高維對低維的戰爭。
樂視影業此前已經發布了今年的影視內容規劃,2016年樂視影業的電影戰略為“互聯網化+全球化”,將為觀眾提供六種分眾類型的20部電影。在自制劇方面,樂視生態自制劇將推出為年輕觀眾打造Y-Pro戰略和超級IP改編的超級戰略,推出30+部重量級生態自制劇。
這些布局很正常,也是其他視頻網站同樣謀劃的戰略,但戰略相同之時,如何做到人無我有,人有我顛覆?
首先,樂視影業基于五年的積累已經有了大量的人才資源,如張藝謀、郭敬明這些有號召力的導演;其次,與《敢死隊》等好萊塢大片的合作經驗,讓樂視影業有了全球影業制作的視野以及經驗;第三,人才永遠是核心,在影視領域尤其如此,樂視下一步還會引入大量優秀影視人才,實現內容制作上的優勢。
在自制劇層面,用電影的經驗打造良心級網劇,但樂視是否能一直生產太子妃這樣的現象級作品?樂視影業方面認為,只要機制成熟,再加上量產的規模,這是生產爆款的土壤。這一土壤才是關鍵。
電影層面,有3D、4K級的大片,自制劇方面,有良心制作。對于不同層面的消費者,樂視都會提供分眾的“舔屏”內容。高維對低維的戰爭,這是樂視獨有的優勢,也是其他對手很難模仿的。
勢能戰爭之三:“生態化反”下會員的超預期
也許其他網站會因為一部劇增加了會員,但基于硬件和內容的雙“舔屏”戰略,再打造生態上的會員極致服務,這是樂視發展會員時的布局。在付費會員的服務上,樂視勢能的優勢更體現得淋漓盡致。
會員,是最好的服務產品之一。這是樂視在發展會員時一直強調的理念。但如何做到最好的服務?
去年以來,眾多互聯網企業不約而同地強調了付費會員戰略,把付費會員戰略提升到了企業的核心戰略高度。而最先做會員服務的樂視,則在這一競爭關鍵點上提出了“會員3.0”模式。
會員3.0模式,就是全面滿足用戶本質需求,以生態化反方式不斷為會員提供帶有溫度的超預期服務。前不久,元宵節過后就是開學季,正值學生返校高峰,樂視影視會員攜手易到用車,針對樂次元影視會員,共同推出“開學季免費接返校”活動。
可以預見,未來通過生態化反的方式,樂視影視會員能夠享受到樂視生態內外更多超出預期的服務,這種服務甚至將可以常態化。如樂視影業正在進行的與線下影院互動的會員聯動,樂視會員不僅可享受影院的優惠,還可以基于影院會員的服務,打通餐飲等需求,這是一個更大的生態化反。
所以,不難看出,在樂視生態化反的大戰略下,生態帶來的服務優勢,有望讓樂視會員體系在當前的互聯網會員大戰中領跑。內容是吸引用戶的入口,超預期、有溫度的服務同樣也可以是吸引用戶的入口。
互聯網在線會員領域的爭奪戰確實已經進入了白熱化,不少互聯網企業的會員服務都與競品陷入了同質化的境地。而生態化反是樂視整體的優勢,樂視影業把這一優勢落到了實處,形成了會員體系中的“高維對低維戰爭”。
無論是戰略層面還是戰術層面,樂視影業都掌握了先機,甚至做到了會員生態創新,不僅收獲了2015年前三季度18億的真金白銀,也為下一步的成長提供了更大的想象空間。
但最根本的是,樂視付費會員的打法,其實也在為行業正本清源,會員模式不能只靠會員數說話,真正用會員服務極致體驗為企業帶來價值,才是正道。(文/李瀛寰)
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