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中國電子競技產業鏈分析
2016/4/27 10:37:02 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:電子競技產業鏈中核心的部分為內容授權、內容生產、內容制作、內容傳播方。由暴雪、VALVE、騰訊游戲、網易游戲、完美世界等游戲廠商提供版權,接著WCA、NESJ、職業聯賽等賽事主辦方、電競俱樂部和職業選手(主播)組成的內容生產方將游戲預熱電子競技產業鏈中核心的部分為內容授權、內容生產、內容制作、內容傳播方。
由暴雪、VALVE、騰訊游戲、網易游戲、完美世界等游戲廠商提供版權,接著WCA、NESJ、職業聯賽等賽事主辦方、電競俱樂部和職業選手(主播)組成的內容生產方將游戲預熱,炒至最高點,并產生粉絲效應,帶來大量關注。
賽事執行方作為后方支援,必須提供專業的內容制作,而且是最關鍵的中間環節。
內容制作完成后通過斗魚、戰旗、虎牙以及電視游戲頻道等進行傳播,最終到達用戶。
可以看出中國的電競產業鏈在不斷完善并細化。
中國電子競技產業鏈
資料來源:公開資料整理
在中國如今已經非常成熟的端游市場,電競是唯一保持高速增長的細分品類,這充分證明了電競的廣闊前景。
電競領域是明顯的內容為王,精品的電競游戲是最核心的。在2014年端游電競的所有收入中,游戲內收入占了95%以上。而縱觀整個電競產業鏈,游戲內容無疑處在最上游的位置,其次是電競內容的生產,制作和傳播,然后是基于電競的周邊業務。
而移動電競擁有的用戶基數龐大且玩家參與意愿很高。目前中國共有約4億手游用戶,其中超過一半的玩家對參加移動電競比賽感興趣,超過40%的玩家想去觀看移動電競比賽。
2015年以來,移動電競正蓬勃興起,現在市面上已發和待發的移動電競游戲已超過30款,其中超過一半是MOBA類。2015年上半年專門的移動電競比賽已經舉辦了大約50場,各大直播平臺也紛紛開設了移動游戲直播頻道,大約有超過100位主播開始直播移動游戲。2015年上半年以FPS、MOBA和TCG為代表的移動電競類游戲總流水已達到10億元,而2014年下半年移動電競類游戲總流水才不到1億,這一細分領域正進入快速增長期。但同時,2015上半年移動游戲的大盤約190億,也就是說移動電競類游戲只占到大約5%,這和端游電競的整體市場占比37%相比,還有很大的發展空間。
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