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電子競技成專業:從“不務正業”到“上得廳堂”
2016/8/27 10:29:22 來源:中國新聞網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:中新網北京8月26日電 電子競技成為高校專業?近日,錫林郭勒職業學院電競館落成,電子競技專業正式成立。中國電競行業200億元的規模,似乎預示著電子競技早該“上得廳堂”。中新網北京8月26日電 電子競技成為高校專業?近日,錫林郭勒職業學院電競館落成,電子競技專業正式成立。中國電競行業200億元的規模,似乎預示著電子競技早該“上得廳堂”。電子競技運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
據悉,2003年電子競技被列為第99個正式體育競賽項;2011年電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
為了培養全國優秀的電子競技選手,促進北方電子競技發展,內蒙古電子競技協會、內蒙古漫步云端體育文化有限公司聯合錫林郭勒職業學院共同策劃參與,在內蒙古自治區體育總會、全國電子競技城市聯盟的支持下,錫林郭勒職業學院電競館于8月中旬在內蒙古自治區錫林郭勒職業學院正式揭牌成立,該場館總投資500萬元,目前已經投入使用。據悉,錫林郭勒職業學院聚集了國內頂尖戰隊的教練員和戰術分析師,旨在培養專業的電競選手、教練員、戰術分析師。
該學院電子競技專業還與LPL(中國職業聯賽)的四個職業俱樂部合作,開展相關專業技術教學及賽事推送等。
“90后”李愛龍是該專業的第一批學生之一。他指出,電競與電玩不同,后者對參與者,尤其中小學生有很大負面影響。
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