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2016年中國動漫產業地建設發展現狀回顧
2016/10/28 11:00:06 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:依據《國務院辦公廳轉發財政部等部門〈關于推動我國動漫產業發展的若干意見〉的通知》(國辦發〔2006〕32號文件)對動漫產業的界定:動漫產業是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電依據《國務院辦公廳轉發財政部等部門〈關于推動我國動漫產業發展的若干意見〉的通知》(國辦發〔2006〕32號文件)對動漫產業的界定:
動漫產業是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
國家首批動漫產業基地分析
資料來源:公開資料整理
國內動漫產業基地的發展已形成一定的整體規模,中國動漫產業區域發展格局初步形成,大體可以分為:
1、哈爾濱、長春、大連為中心的東北動漫產業發展帶;
2、北京、天津、河北為中心的華北動漫產業發展帶;
3、上海、杭州、蘇州、無錫、常州為中心的長三角動漫產業發展帶;
4、福州、廈門、廣州、深圳為中心的南方動漫產業發展帶
5、成都、重慶、昆明為中心的西南動漫產業發展帶;
6、長沙、武漢、南昌為中心的中部動漫產業發展帶。
中國動漫產業區域發展格局
資料來源:公開資料整理
中經先略數據中心發布的《2016-2022年中國動漫產業園深度分析及發展前景預測報告》顯示,中國動漫產業長期以來依賴于電視動畫,但是目前我國電視動漫產業雖然在量上有了很大的突破,但是質量的普遍低下導致原創動漫不被消費者所認可,在政策調控和市場杠桿的雙重引導下,2014年全國制作完成的國產電視動畫片共138579分鐘(折合約2310小時),同比下降32.31%,2015年全國制作完成的國產電視動畫片共134011分鐘,由數量增長轉向質量提升的趨勢十分明顯,未來隨著節目庫累積數量的增加和動畫頻道拓展空間有限的矛盾進一步加劇,有產量向質量轉折將成為我國電視動畫行業在結構調整和發展換文件過程中的必然現象。
2005-2015年中國動漫電視產量走勢圖
資料來源:公開資料整理
動漫產業的發展并不是一兩個企業相互聯合就能夠發展起來的,這不僅僅需要內部的努力,同時還需要地方政府給予一定的幫助。對于動漫產業的發展而言,外部條件是十分重要的。
從地方政府的角度來分析,需要給予動漫產業以下幫助:首先,政府應該根據企業的實際發展情況,提供適當的優惠期;其次,政府需要利用自身的便利條件,為動漫產業的發展提供有效的公共服務平臺,間接的為企業節省成本;第三,地方政府可以利用自身的權威性,為動漫企業尋找一些良好的合作伙伴,通過三方互相交流和探討,形成多個合作共贏的模式,幫助動漫產業獲得一個最大化的經濟效益和社會效益,從而達到“多贏”的效果。
當前,我國動漫產業發展仍處于相對粗放的階段,數量不少、規模不小,但整體質量和效益不高、實力和競爭力不強。這跟我國推動動漫產業發展的重要載體———各大動漫產業基地的發展依然處于初級階段的現狀密切相關。建設動漫產業強國,必須加快動漫產業基地由以數量規模增長為主向以質量效益提高為主的轉型,推動我國動漫產業基地走內涵式、集群式、可持續的科學發展之路。
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