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2017年中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及市場規(guī)模預測
2017/1/6 10:31:17 來源:中國產業(yè)發(fā)展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2015年我國網游規(guī)模突破1400億元,同比增近30%,市場增速全部來自于移動游戲。2015年我國網游市場市場規(guī)模達1435.8億元,同比增29.95%。中國網頁游戲市場規(guī)模自2013年達到頂峰后逐年小幅下降,2015年幾乎零增長。20152015年我國網游規(guī)模突破1400億元,同比增近30%,市場增速全部來自于移動游戲。2015年我國網游市場市場規(guī)模達1435.8億元,同比增29.95%。中國網頁游戲市場規(guī)模自2013年達到頂峰后逐年小幅下降,2015年幾乎零增長。2015年我國端游市場增速也僅為0.4%。而反觀移動游戲市場,2015年規(guī)模已達562億,增速達87.2%。根據GPC、CNG&IDC數據,2016年上半年移動游戲市場規(guī)模已達374.8億元,同比增79.1%。在整個網游中占比高達47.6%,首次超過端游(35.7%),成為占比第一的細分領域。
2008-2016H1中國頁游營收及增速

資料來源:公開資料
2008-2016H1中國端游營收及增速

資料來源:公開資料
2008-2016H1中國手游營收及增速

資料來源:公開資料
到2018年我國移動游戲市場規(guī)模將超1500億元,預計今年將達900億,未來兩年仍有很大發(fā)展空間。移動游戲市場的高增長有以下幾點原因:1)生活水平的提高、通勤時間增加、4G網絡普及性都增加了居民對手游的需求。2)從供給端看,企業(yè)也提供越來越多優(yōu)質的游戲產品,創(chuàng)新的運營和商業(yè)模式也提供了更多渠道。
手游產品數量眾多,但只有約20%的產品可實現盈利,行業(yè)雖然整體前景廣闊,但競爭也日益加劇,市場已由藍海到紅海到目前的血海,未來將形成寡頭壟斷格局。面對龍頭研發(fā)商的高投入、端游大研發(fā)商介入手游和海外優(yōu)質手游引入三大問題,國內中小研發(fā)商或因沒有精品游戲帶來足夠的資金回流而產生資金鏈斷裂。國內移動游戲研發(fā)商數量增速自2014年以來一路呈現下滑態(tài)勢。
國內移動游戲研發(fā)商數量

資料來源:公開資料
自移動游戲進入爆發(fā)期,很多大型端游和頁游研發(fā)商也紛紛進入到這個領域,將已經成功的端游、頁游IP手游化,IP自帶的粉絲效應可以有效較低用戶的獲取成本,吸引大部分原來的玩家。包括網易的《夢幻西游》和巨人網絡的《征途》等。截至2016年上半年,移動游戲研發(fā)商中傳統(tǒng)端游的市場份額已達39.2%。
移動游戲研發(fā)商中傳統(tǒng)端游廠商市場份額

資料來源:公開資料
國際市場為中國移動游戲提供了一片新的天地,未來能把握住海外市場的游戲研發(fā)商更有競爭優(yōu)勢。2008年到2015年,我國網絡游戲海外市場銷售收入呈現不斷上漲的趨勢,在2015年達到325.8億元,占總銷售的比重達到33%。
2008-2015年中國網絡游戲國內國外市場銷售對比圖

資料來源:公開資料
預計我國網游市場2018 年可達2515.9 億,2014 年我國動漫市場總體規(guī)模1144.8 億,以此估算,到2020 年我國ACGN 市場規(guī)模預計可達4000 億。
我國網絡游戲市場規(guī)模及預測(億元)

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我國二次元用戶規(guī)模及增長率

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