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2017年中國移動游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析
2017/6/4 10:31:18 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:截至2017年Q1,中國移動游戲玩家日均游戲次數(shù)約為4次,隨著MOBA類游戲的火爆以及優(yōu)秀的RPG游戲的推出,高達60%的用戶日均游戲次數(shù)大于3次;而日均游戲時長約為1小時,游戲類型的多元化以及精細化讓玩家每日游戲次數(shù)以及在線時長出現(xiàn)增長。截至2017年Q1,中國移動游戲玩家日均游戲次數(shù)約為4次,隨著MOBA類游戲的火爆以及優(yōu)秀的RPG游戲的推出,高達60%的用戶日均游戲次數(shù)大于3次;而日均游戲時長約為1小時,游戲類型的多元化以及精細化讓玩家每日游戲次數(shù)以及在線時長出現(xiàn)增長。
2017Q1中國移動游戲用戶日均游戲次數(shù)分布
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
2017Q1中國移動游戲用戶日均游戲時長分布
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
2017年Q1,Android平臺用戶呈現(xiàn)良好發(fā)展,手機生產(chǎn)商對中小城市的用戶覆蓋面逐漸擴大,更多的移動用戶群體對手機游戲的關注度越來越高,同時以硬核聯(lián)盟為首的安卓渠道結合他們各自的優(yōu)勢,Android的崛起不可阻擋;但就玩家粘性而言,iOS渠道比Android表現(xiàn)的更為出色。
2017年Q1季度中國移動游戲DAU/MAU
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
2017年Q1,在游戲留存方面,棋牌、卡牌、角色扮演類及策略游戲在次日留存率指標表現(xiàn)較好,而體育類游戲在一日玩家比例中表現(xiàn)良好,主要是由于歐洲足球俱樂部皇家馬德里對中國游戲市場的關注度越來越高,并且聯(lián)合游戲商對體育性質的游戲在中國大陸進行全面宣傳;而區(qū)域性棋牌主推的具有針對性的玩法設計使得留存展現(xiàn)出良好的態(tài)勢;綜合來看,除了次日留存率外,3日、7日留存率,角色扮演類游戲表現(xiàn)相對穩(wěn)定。
2017年Q1季度中國移動游戲一日玩家比例
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
2017年Q1季度中國移動游戲次日留存
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
在新玩家價值方面,iOS平臺每新增用戶30日內的付費金額繼續(xù)明顯高于Android平臺的新增用戶,雖然Android用戶數(shù)量巨大,但是在付費情況及玩家質量方面對比iOS方面還是有較明顯的差距。
2017年Q1中國移動游戲新玩家30日LTV值
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
有數(shù)據(jù)表明,亞洲地區(qū)智能手機用戶占全球智能手機用戶比例約為49%,智能手機在全球的高普及率成為移動游戲在全球的滲透率高達到31%的一個重要因素;龐大的智能手機市場給各家CP商提供了一個廣闊的發(fā)展前景,在國內市場趨于飽和的情況下,國內不少CP商跟發(fā)行商轉戰(zhàn)海外。
全球智能手機用戶
資料來源:公開資料、智研咨詢整理
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