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2017年中國游戲產業市場前景及發展趨勢預測
2017/7/24 11:15:44 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2016 年國內游戲市場的規模達 1655.7 億元,同比增長 17.7%, 其中手游增長最快,為 59.2%,規模為 819.2 億元,占整個游戲市場規模的 49.5%,超 過頁游及端游的總和(769.6 億元)。整個行業的增速依靠手游的2016 年國內游戲市場的規模達 1655.7 億元,同比增長 17.7%, 其中手游增長最快,為 59.2%,規模為 819.2 億元,占整個游戲市場規模的 49.5%,超 過頁游及端游的總和(769.6 億元)。整個行業的增速依靠手游的增長,頁游及端游在 2016 年同時出現了下降,頁游下降明顯,下降了 14.8%。
2016 年手游用戶為 5.28 億,在全國游戲用戶的滲透率高達 93.29%,而頁游的用戶下降 較為明顯,連續三年用戶增速為負,端游用戶逐漸固化。但是,隨著《王者榮耀》等國 民級手游的出現,游戲用戶的天花板有望被打破,同時在二次元、乙女等游戲細分領域 將開發出部分新用戶群體,行業增速依賴游戲產品的質量及推廣。
國內 RPG 及卡牌類游戲是廠商的“通吃牌”,成長和對抗玩法是國內游戲的“慣用手段 玩法”,國內用戶習慣通過“攀比”、“碾壓對手”來獲得游戲的快感,用戶群體屬性決定 了游戲廠商開發的產品類型。
2016 年國內二次元用戶 群體為 2.7 億,核心二次元人群為 7000 萬,二次元人群中有 75%的人群為游戲付費過, 二次元人群不再屬于小部分人,而是一個龐大的群體,影響力極強。
國內二次元人群游戲付費率

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