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2018年中國游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景預(yù)測
2017/12/27 12:11:13 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:2017 年,中國游戲行業(yè)整體保持穩(wěn)健發(fā)展,預(yù)計全年營業(yè)收入約為 2011.0 億元,同比 增長 21.2%。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動 4G 網(wǎng)絡(luò)的全面普 及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人2017 年,中國游戲行業(yè)整體保持穩(wěn)健發(fā)展,預(yù)計全年營業(yè)收入約為 2011.0 億元,同比 增長 21.2%。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動 4G 網(wǎng)絡(luò)的全面普 及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升, 人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業(yè)經(jīng)營來看,游戲泛娛樂化,影視文學(xué)動漫游戲化, 文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。
網(wǎng)游市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,2016 年達(dá) 1789 億元

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2017年客戶端游戲全年營業(yè)收入總計約為696.6 億元,同比上升19.6%, 表現(xiàn)較為平穩(wěn)。影響收入的主要因素為:第一,隨著游戲品質(zhì)和消費(fèi)觀念的升級,核心 用戶占總體比例不斷增加,玩家人均消費(fèi)大幅提高;第二,電子競技的發(fā)展帶動玩家消 費(fèi)熱情;第三,傳統(tǒng)熱門游戲借鑒改進(jìn)今年風(fēng)靡的“大逃殺”玩法,有效增加玩家活躍 度。
2017 年客戶端游戲營業(yè)收入約為 696.6 億元,表現(xiàn)平穩(wěn)

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移動游戲方面,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率的提高和智能手機(jī)的普及,我國手機(jī)游戲的市場 規(guī)模進(jìn)入快速增長階段。數(shù)據(jù)顯示,2016年中國移動游戲行業(yè)收入規(guī)模達(dá)到783.2億元, 同比增長 88.7%。預(yù)計到 2017 年底,中國移動游戲全年營收約為 1122.1 億元,同比增 長 38.9%。雖然增速較 2016 年有所放緩,但市場仍然處于高速增長階段。
2017 年中國移動游戲市場規(guī)模增速達(dá) 39%,仍處于高速增長階段

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2016 年移動游戲用戶規(guī)模約 5.21 億人,而 PC 端游戲用戶規(guī)模約為 4.84 億人。移動游 戲經(jīng)過前兩年的爆發(fā)式增長,人口紅利逐步消退,用戶規(guī)模幾乎達(dá)到天花板。 而由于移 動市場的沖擊,PC 游戲用戶規(guī)模更是出現(xiàn)明顯下滑,相比 2015 年,2016 年的用戶規(guī)模 下降了 12%。國內(nèi)游戲市場用戶規(guī)模進(jìn)入平穩(wěn)期,依靠高質(zhì)精品游戲、精細(xì)運(yùn)營進(jìn)行存 量博弈,開辟游戲出海、電子競技等市場新增量,把握游戲變現(xiàn)邏輯和發(fā)展趨勢,是未 來國內(nèi)游戲廠商的之路。
PC 端游、移動游戲用戶數(shù)趨于穩(wěn)定,人口紅利逐步消退

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2016 年中國自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入已達(dá) 46.5 億美元,在去年海外網(wǎng)絡(luò)游戲市場約 267 億美元的大盤中,中國網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù) 17.4%的份額,根據(jù)推算,2018 年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入將接近 100 億美元。目前,全球游戲行業(yè)目前存在四個 1/4 市場,中國 大陸、北美、歐洲和中東及非洲、日韓和東南亞及港澳臺地區(qū),意味著大約有三倍的市 場規(guī)模在海外,增量空間巨大。隨著中國游戲廠商在海外市場的不斷開拓,中國“游戲 出海”有望成為行業(yè)的重要增長動力。
2017 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入同比增長 50.6%

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近年來,電競游戲市場規(guī)模獲得持續(xù)增長,電競在游戲市場占有率進(jìn)一步增加 。在《英 雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等老牌產(chǎn)品的帶動下,客戶端電競游戲保持穩(wěn)定,營收穩(wěn)定增長; 移動電競游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,市場突破百億級別,成為整體電競游戲市場增長的主要驅(qū)動力。 根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測算,2016 年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達(dá)到了 504 億元,上漲 34.7%,其中移動電競收入 171 億元增幅達(dá)到 187%,超過 2016 年中國游戲市場實(shí)際銷 售收入增長率 8 倍,成為最具潛力的細(xì)分領(lǐng)域。
2016 年移動電競同比增長 187%,成為游戲最具潛力的細(xì)分領(lǐng)域

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從電競游戲市場占比來看,移動電競在移動游戲 市場所占份額,依然遠(yuǎn)低于端游電競在客戶端游戲市場所占份額。隨著客戶端游戲用戶 遷移帶來的用戶結(jié)構(gòu)變化,這一差距將有望縮小,這或?qū)橐苿与姼傆螒驇沓^ 500 億的潛在增長空間。
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