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聚焦·聚力·聚合 第二屆動漫產業年會在廈門圓滿舉辦
2023/6/7 17:36:46 來源:廈門新聞網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:5月24日至25日,由廈門市人民政府、中國音像與數字出版協會聯合主辦的第二屆動漫產業年會在廈門圓滿舉辦。5月24日至25日,由廈門市人民政府、中國音像與數字出版協會聯合主辦的第二屆動漫產業年會在廈門圓滿舉辦。本屆年會以“聚焦·聚力·聚合”為主題,旨在“聚焦動漫產業發展,聚力內容版權運營,聚合跨界資源聯動”,推動動漫產業多元生態體系建設,促進動漫領域深入交流合作,助力我國從動漫大國向動漫強國邁進。來自中國音數協動漫工作委員會理事單位、廈門市動漫游戲協會及企事業嘉賓、在校師生等齊聚一堂,共襄盛會。在24日上午的主論壇上,中國音數協常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中指出,近年來,數字出版產業堅持以習近平新時代中國特色社會主義思想為引領,加快數字化、智能化、融媒化轉型,推進出版融合發展,取得了非凡的成就。自2020年首屆動漫產業年會在廈門舉辦以來,動漫行業在組織建設、資訊發布、海內外交流交易、標準化建設、版權保護、人才教育、產城融合等方面亮點頻出,碩果累累。他表示,將充分發揮動漫工委的橋梁紐帶作用和動漫產業年會的官方平臺作用,深化與廈門在動漫人才培養、數字IP服務、產業招商引資等方向上進行全鏈條合作。他期望,動漫業界攜手共進,搶抓國家戰略機遇、技術創新機遇、產業發展機遇、數字內容走出去機遇,不斷做大做強中國動漫產業,為建成社會主義文化強國作出積極貢獻。
廈門市工信局副局長、廈門市大數據局局長許文恭在致辭中表示,動漫產業是極具生機和活力的新興數字內容產業,是我國大力發展的文化產業之一。作為全國最早發展動漫產業的城市之一,當前廈門動漫產業主營業務及其衍生行業營收超過百億,涌現出了一批明星企業,打造了一批叫好又叫座的精品,“廈門出品”已經走出了國門、走向了世界。他指出,廈門正加快打造動漫游戲名城、潮玩經濟之都和元宇宙生態樣板城市,希望深化與中國音數協合作,持續辦好動漫產業年會,攜手動漫業界精英,共促動漫產業高質量發展。
中國出版集團有限公司黨組成員、中國出版傳媒股份有限公司董事、副總經理于殿利在致辭中表示,作為政治組織、文化央企、出版國家隊、動漫工委主任委員單位,中國出版集團出版了幾米、蔡志忠、白茶等系列動漫精品圖書,將繼續發揮資源優勢,團結合作伙伴,加強人才建設,深化國際交流合作,共促動漫產業發展。在新時代新起點上,中國出版集團將繼續踐行責任使命,依托動漫工委和動漫產業年會,持續壯大中國動漫與廈門市互融共生、互利共贏效應,共同為把我國建設成為世界一流動漫強國而努力奮斗。
主論壇上,由廈門市工信局和中國音數協動漫工委共同指導的“數字IP服務”平臺隆重上線,將打造成動漫產業年會與數字創意產業常態聯動的專業配套服務平臺;中國音數協動漫工委優秀動漫作品遴選推薦活動正式啟動,旨在推出更多思想精深、藝術精湛、制作精良的優秀動漫作品;《中國動漫游戲產業年度報告》權威發布,為產業發展理清現狀、查擺問題、指引方向;中國音數協動漫工委對外發布了近兩年在會員服務、活動組織等方面的工作成果和未來工作重點。
隨后,主辦方推出以“打造動漫精品力作,創新多元融合生態”為主題的動漫出版發行論壇,以“智造動漫,賦能經濟新時代”為主題的動漫與數娛科技論壇,以“粉絲社群經濟驅動動漫高值發展”為主題的動漫與潮玩經濟論壇,以“Z世代下的動漫人才教育”為主題的動漫教育論壇等四大專業論壇。
在動漫出版發行論壇上,由哩嗶哩黨委副書記朱承銘圍繞“推動行業發展,促進文化交流——B站動漫在路上”主題,愛奇藝副總裁楊曉軒圍繞“創新模式突圍,精品動漫出海” 主題,優酷動漫產業化商業化負責人鄧匡杰圍繞“一站式IP孵化,構筑優酷IP宇宙”主題,快看科技IP開發負責人劉青艷圍繞“漫畫IP開發的創造與創新——快看漫畫IP運營和開發案例分享”,金鷹卡通動漫創投部負責人熊熠圍繞“動漫領跑親子生態”主題,YouTube大中華區策略合作伙伴動漫事業部負責人余承儒圍繞“YouTube全球化的動漫新機遇——國漫領航,走向國際 平臺數據洞察與高速成長契機”主題,Digital vantage media CEO盛子曰圍繞“從中國影視與綜藝國際化歷程看中國動漫出海機會”主題,帶來精彩分享。
在動漫與數娛科技論壇上,共設置“數娛科技新生態的誕生”“數娛科技新市場”兩大板塊,由北京師范大學新聞傳播學院張洪忠院長圍繞“大語言模型技術邏輯及對數娛產業的可能影響”主題,中譯出版社社長兼總編輯喬衛兵圍繞“元宇宙新生態與動漫數娛新趨勢”主題,同輝佳視信息技術公司威爾文教科技總經理常莉圍繞“元宇宙技術浪潮下的數智教育新機會”主題,鳳凰衛視領客文化/鼓浪嶼當代藝術中心常務副總經理、執行總經理王乃超圍繞“web3.0 美術館:共享 共創 共生”主題,新加坡NEON集團策略及市場總監譚美琪圍繞“國際IP商業化項目運作”主題,上海納恩文化公司AI事業部課程運營總監劉洋圍繞“AIGC推動全新商業范式”主題,網易文創高級總監、原點工作室負責人聞烜圍繞“Netaland和AIGC動畫生成”主題,騰訊在線視頻平臺運營部燃動宇宙工作室群負責人周望圍繞“騰訊視頻動漫升級技術與藝術打造多樣化品牌矩陣”主題,帶來精彩演講。
在動漫與潮玩經濟論壇上,共設置“潮玩產業的發展趨勢”“潮玩經濟的顏值活力”兩大板塊,由廣州美術學院教授、博士生導師曹雪圍繞自身行業經驗,泡泡瑪特市場研究與消費者洞察負責人張瑋鈺圍繞“潮流玩具的品類價值與人群價值”主題,《中國收藏》雜志社主編方曉圍繞“傳統文化不止IP,古代“潮玩”的當代價值”主題,尋找獨角獸品牌營銷總監葉瑩圍繞“跨越周期看品牌增長”主題,北京杰外動漫科技公司授權中心負責人劉駿楠圍繞“國潮強勢崛起,引爆年輕經濟”主題,人民郵電出版社青少年出版社分社資深策劃付嬌圍繞從業經歷,北京摩點會想科技公司創新事業部總監寇銘芳圍繞摩點眾籌平臺,東方律師事務所主任、首席合伙人李彬結合自身從業經驗,為大家帶來精彩分享。
在動漫教育論壇上,由中國傳媒大學動畫與數字藝術學院黨委書記黃心淵圍繞從業經驗,中國動漫集團發展研究部主任宋磊圍繞“數字化時代的動漫職業教育”主題,中央美術學院電影視效專業導師、中國電影美術學會CG藝術專委會主任穆智飛圍繞“數智時代,中國ACG行業需要什么樣的人才”主題,廣州大畫文化公司總經理肖寅爽圍繞“如何高質量發展動漫游戲產業的人才培養”主題,廈門軟件職業技術學院數字創意學院院長吳輝煌圍繞“政行校企協同打造動漫產教融合實訓基地”主題,環球數碼集團市場副總裁、教育培訓事業部總經理安野圍繞“增值·提效·賦能深化產教融合,促進動漫產業數字化轉型升級策略探析”主題,網易電競星芒計劃負責人劉華倩“數字文創結合星芒計劃游戲地圖創作的校園產教融合之路”主題,帶來精彩分享和現場交流。
5月26日至30日期間,動漫工委還在廈門市10所高校舉辦了以“AIGC Talk on Campus”為主題的校園行活動。
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