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可穿戴設(shè)備領(lǐng)銜未來三大最熱門移動技術(shù)
2015/3/14 8:33:09 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 可穿戴設(shè)備領(lǐng)銜未來三大最熱門移動技術(shù)全球電子科技的最新趨勢,可以從每年一度的世界移動通信大會上看出端倪。通過今年的展示,我們發(fā)現(xiàn)未來幾年這三類產(chǎn)品的熱度將最高可穿戴設(shè)備領(lǐng)銜未來三大最熱門移動技術(shù)
全球電子科技的最新趨勢,可以從每年一度的世界移動通信大會上看出端倪。通過今年的展示,我們發(fā)現(xiàn)未來幾年這三類產(chǎn)品的熱度將最高:虛擬現(xiàn)實設(shè)備,互聯(lián)網(wǎng)可穿戴設(shè)備,5G通信。
什么是虛擬現(xiàn)實?對于很多沒有接觸過虛擬現(xiàn)實的人而言,這個詞聽起來有些虛幻,并且不知道它能夠有什么用處。
簡言之,虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者有身臨其境的感覺。
互聯(lián)網(wǎng)可穿戴設(shè)備,可穿戴設(shè)備多以具備部分計算功能、可連接手機及各類終端的便攜式配件形式存在,主流的產(chǎn)品形態(tài)包括以手腕為支撐的watch類(包括手表和腕帶等產(chǎn)品),以腳為支撐的shoes類(包括鞋、襪子或者將來的其他腿上佩戴產(chǎn)品),以頭部為支撐的Glass類(包括眼鏡、頭盔、頭帶等),以及智能服裝、書包、拐杖、配飾等各類非主流產(chǎn)品形態(tài)。
5G,2013年5月13日,韓國三星電子有限公司宣布,已成功開發(fā)第5代移動通信(5G)的核心技術(shù),這一技術(shù)預計將于2020年開始推向商業(yè)化。該技術(shù)可在28GHz超高頻段以每秒1Gbps以上的速度傳送數(shù)據(jù),且最長傳送距離可達2公里。利用這一技術(shù),下載一部高畫質(zhì)(HD)電影只需十秒鐘。
今年的MWC上,華為推出智能手表華為Watch受到了廣泛的關(guān)注。在MWC這樣的世界舞臺上,華為用華為Watch吹響了2015年智能產(chǎn)品的號角。與此同時,北京時間3月10日凌晨1點,蘋果發(fā)布了AppleWatch。2015年智能設(shè)備領(lǐng)域各種產(chǎn)品持續(xù)發(fā)酵,可穿戴設(shè)備正在由概念逐步走向人們的生活中,逐步占領(lǐng)用戶的碎片化使用時間,市場空間將持續(xù)萌發(fā)。由此也可預見智能可穿戴設(shè)備將領(lǐng)銜未來三大最熱門移動技術(shù)。
全球可穿戴設(shè)備市場迎來爆發(fā)期
寶馬正在研制一款可穿戴智能增強現(xiàn)實設(shè)備,可以幫助將汽車周圍的環(huán)境投射到司機的眼鏡上,從而順利停車。該設(shè)備有望在今年4月的上海車展亮相。這只是可穿戴市場爆發(fā)之前的一個小縮影。
目前,全球可穿戴設(shè)備市場主要呈現(xiàn)出三個發(fā)展方向:首先是信息交換型產(chǎn)品,如智能手表和谷歌眼鏡等;二是健康監(jiān)測類產(chǎn)品,主要面向老人和兒童等人群;三是體感控制類產(chǎn)品,如眼動控制和腦電波控制等。總體來看,可穿戴設(shè)備市場正呈崛起之勢,其中智能手環(huán)一馬當先,而智能手表仍然處在慢熱階段。根據(jù)瑞士信貸估算,全球可穿戴產(chǎn)品市場規(guī)模未來二至三年有望迅速增至500億美元。
今年世界移動通信大會上,全球科技巨頭紛紛攜可穿戴產(chǎn)品亮相,其中智能手表就有多款。三星、聯(lián)想、華為、中興、索尼和HTC等廠商都展出了智能手表或智能手環(huán)等新款可穿戴設(shè)備。但是,種類有限和功能重合度高是本次大會上可穿戴設(shè)備的顯著特點。未來用戶口袋中的智能手機將會緩慢地轉(zhuǎn)變成為一系列可穿戴設(shè)備和虛擬設(shè)備。這也許是智能手機和可穿戴產(chǎn)品的理想結(jié)合方向。
市場研究機構(gòu)IDC預計,2015年智能可穿戴設(shè)備將會持續(xù)爆發(fā)式增長,尤其是第二季度以AppleWatch為代表的智能手表類產(chǎn)品陸續(xù)上市,將使2015年中國智能可穿戴設(shè)備出貨量超過640萬部,其中智能手環(huán)和手表類產(chǎn)品將超過630萬部。
虛擬現(xiàn)實迎來新機遇
2015年虛擬現(xiàn)實,這個在大眾眼里有些陌生的領(lǐng)域又一次火起來了。
在近日召開的GDC2015開發(fā)者大會中,迪士尼創(chuàng)意技術(shù)部門的工程師BeiYang,帶來了一種全新的虛擬現(xiàn)實概念,稱之為“Cave”(洞穴)。這種技術(shù)不依賴于頭戴式顯示器,而是通過幾臺4K投影儀,對房間墻壁實行360度圖像投射,同時還配有運動追蹤傳感器,追蹤用戶并實現(xiàn)視角轉(zhuǎn)換。BeiYang表示,這種技術(shù)能夠以較低成本構(gòu)建虛擬現(xiàn)實主題舞臺,對于以經(jīng)營主題樂園為主業(yè)務(wù)的迪士尼,更具實際意義。
相關(guān)報告顯示,2014年已有26億美元的投資投入到從事VR、增強現(xiàn)實技術(shù)業(yè)務(wù)的公司以及相關(guān)的項目。
在Facebook、三星、微軟、谷歌、索尼等國際巨頭紛紛在這一領(lǐng)域布局的同時,全球也涌現(xiàn)出一大批VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)企業(yè),中國當然也沒有例外。
對虛擬現(xiàn)實不明就里的人普遍會有一種擔憂,覺得虛擬現(xiàn)實會不會又是一個長期燒錢、看不到盈利點的領(lǐng)域。這種擔憂無可厚非,因為至今虛擬現(xiàn)實技術(shù)也確實沒有在哪個市場獲得大范圍的應(yīng)用。
Facebook在收購了OculusRift公司后,F(xiàn)acebook正考慮改變?nèi)藗冊隗w育運動領(lǐng)域的消費方式。
運動比賽的場邊座位通常價格昂貴,例如在NBA的總決賽時,一個座位可以售到3萬美元之高。而OculusRift和其他虛擬現(xiàn)實廠商正開發(fā)一項可以創(chuàng)造無限座位的技術(shù),這樣可以讓運動提供商售出無限個“相同”的座位。
當然,這些座位的售價不會有現(xiàn)場那么高,也許可能只有現(xiàn)場門票售價的百分之一,這很可能會促使成百上千的人愿意花一些錢,來感受一次身臨其境的比賽。
另外,在商用領(lǐng)域,比如軍事、醫(yī)療、航天、教育等領(lǐng)域,對于VR技術(shù)的需求也一直存在,并且愈來愈大。
與此同時,微軟推出的增強現(xiàn)實眼鏡Hololens,適用于多種領(lǐng)域,但其在游戲產(chǎn)業(yè)的價值顯然是無可估量的。日前,微軟Xbox業(yè)務(wù)主管PhilSpencer確認稱Hololens將在未來支持Xbox家用娛樂設(shè)備。
鑒于Hololens是為變革用戶體驗而生,因此游戲與娛樂對它至關(guān)重要。目前,微軟的第一方工作室現(xiàn)已加入到Hololens游戲開發(fā)行列中,并致力于嘗試更多吸引玩家的娛樂體驗。在不久之后,微軟將向所有開發(fā)者敞開大門。
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