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場景時代步入2.0:瀏覽器也成虛擬現實入口
2015/7/15 8:35:03 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 如果說實體場景是人為了實現物質豐腴和夯實經濟基礎而進行的互聯網革新體驗,屬于場景的1.0時代,那么虛擬場景便是人為了實現視覺和精神上的富足而進行的升級體驗,如果說實體場景是人為了實現物質豐腴和夯實經濟基礎而進行的互聯網革新體驗,屬于場景的1.0時代,那么虛擬場景便是人為了實現視覺和精神上的富足而進行的升級體驗,這正是即將到來的場景2.0時代。
支付寶9.0升級用戶消費體驗,增強用戶使用習慣,打造移動互聯時代金融生態產業鏈的全新升級版;微信公眾平臺推出手機運營中心,增強公眾平臺轉型移動互聯新場景,打造移動互聯時代媒體新入口;搜狗輸入法iPhone版升級,獨家推出按鍵音效,新增組合花樣字和彩虹機械鍵盤,使輸入更具趣味和藝術性……層出不窮的舊場景不斷被迎面而來的新的場景所替代。
虛擬現實是場景時代的執牛耳者,通過智能可穿戴設備的“穿越”將人帶入另一個虛擬時空,把虛擬世界變為真真切切、可感可知的現實,讓人大快朵頤。東京的FOVE公司最近開發了全球第一部使用眼球追蹤技術的消費級頭戴顯示設備,該設備擁有360度視角,在所有虛擬現實世界中,所有的景像都惟妙惟肖,更加神奇的是這款設備可以讓用戶用眼球操控顯示器。
如果說基于互聯網平臺的實體場景是場景時代的1.0,那么眼球操控虛擬現實、瀏覽器融入虛擬現實等虛擬場景必然屬于場景時代的2.0。
場景時代的1.0和2.0
應該說場景是推進互聯網發展的根本驅動力,從PC端的大平臺戰略到碎片化的移動端的場景戰略;從傳統紙媒蓬勃到四大門戶主導新聞業界,從博客興盛到微信、今日頭條等自媒體平臺的智能演進;從美顏相機、卡通相機的風生水起到自拍竿的肆意風靡……場景主導了互聯網的迭代變遷、主導了每一個產品品類的升級換代。
可以毫不夸張地說,互聯網的發展史就是一部以場景為線索的進化史,互聯網順應人追求極致的生活體驗而對場景產生訴求,這種訴求快速迭代成為時代趨勢的必不可逆。
BBS主宰了整個PC時代的輿論熱潮,成為PC時代的第一社交和輿論大本營,到了微博時代,簡短的140字即可引發熱點事件的爆炸,這是碎片化時代即時場景的勝利。QQ的即時通訊和QQ群的即時群聊構建了新的社交生態,但是到了微信時代,跨跨國跨地域的社交成為現實,搖一搖也讓素未謀面的陌生人有了邂逅的機會。
淘寶的平臺戰略顛覆了傳統的地面零售商超,但是到了移動互聯時代,基于微信的私密社交圈子,微商從夾縫中誕生,B2C是商家一貫對于客戶的營銷模式,但是C2B模式基于用戶生產、用戶定價,再一次將舊的電商模式重新定義。
但這一切都僅僅只是場景的表象,真正推開場景大門的是虛擬現實。
去年9月1日,暴風發布魔鏡第一代,馮鑫表示,虛擬現實就是互聯網下一步的未來,想象空間不亞于當年無線對PC的革命,并揚言“開創中國VR元年”,虛擬現實的根本作用是增強現實,在影音和游戲中實現現實參演和沉浸式體驗,達到身臨其境的逼真效果,是對場景時代的重新塑造。
利用計算機多源信息融合的交互三維動態和實體行為的仿真系統,體驗虛擬世界獨一無二的視景效果,實現層層逼真的時空穿越,讓虛擬現實成為過去和未來的連接器絕不是沒有可能。
不久前,全球領先的特效制作公司之一,曾多次獲得奧斯卡殊榮的數字王國通過電腦生成鄧麗君真實逼真的影像,在周杰倫演唱會上 “虛擬鄧麗君”,將鄧麗君“重現”實現了周杰倫和鄧麗君隔空對唱的驚艷特效。整個過程通過特效師在電腦上完成一段視頻或影片,然后通過投影將影片在舞臺上的全息投影膜上播放。這種全息膜具有一半透光,一半反光的特性,呈半透明狀,在保持清晰圖像的同時,產生栩栩如生的逼真空間效果,實現了鄧麗君的跨時空穿越。
虛擬現實已經跨越場景時代的實體景象,開始搭建不同層次的場景體驗,實現“時空穿越”。如果說實體場景是人為了實現物質豐腴和夯實經濟基礎而進行的互聯網革新體驗,屬于場景的1.0時代,那么虛擬場景便是人為了實現視覺和精神上的富足而進行的升級體驗,這正是即將到來的場景2.0時代,用虛擬現實實現穿越時空,以實現連接過去和未來的暢想。
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