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2014年中國客戶端網絡游戲市場運營數據分析
2015/7/30 8:35:24 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 中國產業發展研究網訊:客戶端網絡游戲依然是國內游戲產業的最大細分市場,市場規模仍在持續增長。雖然受到其他細分市場的成長以及分流影響,近年來客戶端網絡游戲市場及用戶規模中國產業發展研究網訊:客戶端網絡游戲依然是國內游戲產業的最大細分市場,市場規模仍在持續增長。雖然受到其他細分市場的成長以及分流影響,近年來客戶端網絡游戲市場及用戶規模的增長速度呈放緩趨勢,市場份額逐漸縮小,但客戶端網絡游戲的用戶購買力并沒有下降,產品、運營及服務質量也在持續提升,而由其所形成的老一代產品收入穩定,新一代產品嶄露頭角,部分續作收入不菲的市場體系基本成形。
一 國客戶端網絡游戲市場銷售收入及增長率
2014年,中國客戶端網絡游戲市場實際銷售收入608.9 億元人民幣,比2013年增長了13.5%。
二 中國客戶端網絡游戲市場占有率
2014年,中國客戶端網絡游戲市場占有率達到53.2%,比2013年降了11.3個百分點。
三 國客戶端網絡游戲市場用戶規模
2014年,中國客戶端網絡游戲用戶數量約達到1.58億人,比2013年增長了3.9%。
四 國客戶端網絡游戲產品類型
按游戲類型劃分,中國客戶端網絡游戲市場由角色扮演類客戶端網絡游戲市場和休閑競技類客戶端網絡游戲市場構成。2014年,按實際銷售收入計算,角色扮演類客戶端網絡游戲市場占客戶端網絡游戲市場的 63.9%,休閑競技類客戶端網絡游戲占36.1%。
五 國客戶端網絡游戲細分市場銷售收入
1 色扮演類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入
2014年,角色扮演類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入389.1億元人民幣,比2013年增長了10.3%。
2 競技類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入
2014年,休閑競技類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入219.8億元人民幣,比2013年增長了19.7%。
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