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Flurry:預(yù)計(jì)58%的移動(dòng)游戲玩家都是女性
2015/10/16 8:33:33 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 隨著移動(dòng)游戲日益流行,玩家群體的構(gòu)成正在發(fā)生改變。暢銷三消游戲《糖果傳奇》69%的玩家都是女性,這款游戲去年收入超過(guò)15億美元。除了休閑解謎類型游戲之外,模擬隨著移動(dòng)游戲日益流行,玩家群體的構(gòu)成正在發(fā)生改變。暢銷三消游戲《糖果傳奇》69%的玩家都是女性,這款游戲去年收入超過(guò)15億美元。除了休閑解謎類型游戲之外,模擬經(jīng)營(yíng)、社交博彩等類型的游戲也對(duì)女性玩家具有吸引力——據(jù)BigFish公司透露,《BigFishCasino》總收入中的65%來(lái)自女性玩家。而根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Flurry的統(tǒng)計(jì),iPhone暢銷榜前列多款游戲的女性玩家人數(shù)超過(guò)男性玩家。
Flurry預(yù)計(jì),58%的移動(dòng)游戲玩家都是女性。這家公司研究發(fā)現(xiàn),女性玩家用于購(gòu)買內(nèi)購(gòu)道具的資金高出男性玩家31%,游戲時(shí)間多42%,第7日留存率也高于男性玩家。
數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊。移動(dòng)游戲不是男孩子的玩具。因此,在制作和營(yíng)銷一款移動(dòng)游戲時(shí),開發(fā)商必須充分考慮女性玩家的需求。為了做到這一點(diǎn),開發(fā)商需注重以下3項(xiàng)原則。
1.讓目標(biāo)受眾更有參與感。
雖然女性移動(dòng)游戲玩家數(shù)量龐大,付費(fèi)玩家也很多,但絕大多數(shù)游戲開發(fā)人員仍是男性。市場(chǎng)研究公司VisionMobile最近的一份調(diào)研結(jié)果顯示,僅6%參與調(diào)研的開發(fā)人員為女性。而在理想狀態(tài)下,一支游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)同時(shí)擁有男性和女性成員。
布爾吉斯在社交移動(dòng)游戲公司Kabam擔(dān)任美術(shù)主管多年,最近她與動(dòng)作RPG《魂之領(lǐng)主》的開發(fā)人員合作,以確保游戲美術(shù)對(duì)女性玩家也具備吸引力。結(jié)果如何?“無(wú)論男性還是女性玩家,都熱愛(ài)我們這款游戲中的角色形象和裝備!辈紶柤拐f(shuō)。
EA移動(dòng)部創(chuàng)意總監(jiān)霍爾則指出,對(duì)女性玩家來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲提供以女性視角展開的劇情同樣重要!叭绻幚淼玫剑员┝橹饕獧C(jī)制的游戲業(yè)能吸引女性。”霍爾表示!皢(wèn)題的關(guān)鍵在于,開發(fā)商需要添加其他引人注目的元素。這將對(duì)所有人都產(chǎn)生吸引力——而不僅僅是女性!
2.設(shè)計(jì)多元化的游戲角色
如果一款游戲向玩家提供角色定制功能,那么開發(fā)商需要保證游戲角色中擁有女性角色。今年早些時(shí)候《華盛頓郵報(bào)》在一篇報(bào)道中稱,在《神廟逃亡》等無(wú)盡跑酷類游戲中,近半數(shù)都沒(méi)有女性角色!斑@是我們的疏漏,我們想當(dāng)然地認(rèn)為男性是跑酷游戲的主角。”《神廟逃亡》開發(fā)商Imangi工作室聯(lián)合創(chuàng)始人NataliaLuckyanova在接受媒體承認(rèn)。不過(guò),《神廟逃亡2》為玩家設(shè)計(jì)了一位可以選用的免費(fèi)女性角色。
另一方面,女性視角的故事情節(jié)也有助于一款游戲吸引更多女性玩家群體。前不久,女權(quán)主義文化批評(píng)家AnitaSarkeesian在一段視頻中推薦了一款擁有女性角色的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游:《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》。她認(rèn)為游戲中的角色TheScythian能夠讓女性玩家產(chǎn)生情感共鳴。
“游戲角色并沒(méi)有使用具有明顯性別特征的標(biāo)志,例如粉紅色的衣服,或者打著漂亮蝴蝶結(jié)的頭發(fā)!彼谝曨l中表示!癝cythian實(shí)際上是一位沉默的主角,用行動(dòng)來(lái)詮釋自己,就像一張白紙,讓所有人都可以將自己代入角色!
3.始終關(guān)心玩家
廣受女性歡迎的游戲,如模擬經(jīng)營(yíng)和回合制游戲通常擁有鐵桿用戶群體,玩家平均每周登陸游戲15-20次。它們通常都是多人游戲。霍爾認(rèn)為,開發(fā)商需要打造積極開放的社區(qū)文化,從而努力確保玩家長(zhǎng)期留存在游戲中。
“在多人游戲中,如果玩家無(wú)需為自己的言行負(fù)責(zé),那么一些垃圾言論就將甚囂塵上。有的玩家涉嫌性別歧視,或者是種族主義者,并且經(jīng)常騷擾其他玩家。”霍爾說(shuō)!伴_發(fā)商應(yīng)當(dāng)讓玩家明確一點(diǎn):他們應(yīng)當(dāng)遵守一定的行為準(zhǔn)則,需要為自己的言行負(fù)責(zé)。如果有玩家使用涉嫌性別歧視的語(yǔ)言被舉報(bào),將會(huì)受到懲罰。”
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