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盤點影響電子競技未來發展的5大因素
2015/10/16 8:33:34 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 2015年初,newzoo預測了電子競技收入是每個粉絲每年2.22美元,顯示了電子競技經濟潛力。根據newzoo最新“2015年第三季度全球電競增長”預測,每2015年初,newzoo預測了電子競技收入是每個粉絲每年2.22美元,顯示了電子競技經濟潛力。根據newzoo最新“2015年第三季度全球電競增長”預測,每個粉絲的收入標準增長至2.40美元;到2018年將翻一番,增長至4.63美元。
和傳統體育相比,五大因素決定了電子競技經濟增長步伐。
1、游戲類型多樣化
大部分電子競技是PC游戲,可以分成幾大類,像英雄聯盟、神之浩劫、風暴英雄和DotA2這樣的多人在線戰術競技游戲(MOBA)已經受到廣泛歡迎。但是這些游戲玩起來很復雜,對那些不玩這種游戲的觀眾和玩家來說很難掌握。那么更容易接受的游戲類別是否獲得了更廣泛的受眾和玩家呢?
“反恐精英:全球攻勢”是Valve的第一人稱多人游戲,成為Twitch上單日游戲觀看時間最長的游戲,超過了英雄聯盟。2015年8月和9月,菲律賓移動運營商SmartCommunications舉辦了2015年菲律賓部落沖突錦標賽。去年夏天美國SuperEvilMegacorp在韓國舉辦了第一屆世界邀請賽。上周,Blizzard宣布要為受歡迎的第一人稱控制臺射擊游戲“決勝時刻”創建一個新的全球電子競技聯盟。圍繞那些已經存在的有競爭力的游戲,游戲發行商正在推動其專營權為中心的電子競技活動。
挑戰:MOBA是最受尊崇的電子競技是有原因的,許多MOBA玩家認為這種游戲不僅需要技巧,還需要高水平的策略和團隊協作。
2、聯賽地域擴張
電子競技聯賽想要獲得更大的廣告預算,需要向傳統體育有國家、地區甚至全球的層次。很少有廣告商有全球廣告或贊助預算,因為大部分營銷支出都用在本地。當前,只有英雄聯盟有有這樣的結構,在北美、歐洲、東南亞、大洋洲和拉丁美洲有地區聯賽結構,在中國、韓國和土耳其有國家聯賽。
挑戰:本地電子競技聯賽需要本地贊助和體育協會的支持才能成功。但是全球范圍,電子競技吸引了主流媒體的許多關注,但是在本地,很多聯賽組織者還在為贊助和支持而苦惱。發行商在將本地電子競技活動聯系到更到區域和全球賽事中起重要作用。
3、比賽規則
電子競技已經超越了草根階段,越來越多的企業尋求在電子競技中獲得收益的潛力。最近,FanDuel購買了AlphaDraft,就在其競爭對手DraftKings宣布贊助英雄聯盟之后。隨著這些電子競技獎金越來越多,游戲結果的賭注也越來越多,因此需要新的規則和規范來避免欺詐和操縱比賽。
為了防止操縱比賽、軟件操縱以及使用違禁藥品,ESL和一些投注企業,如Unikrn,成為倡導這些規則的最強音,他們追蹤全部游戲數據、投注數據,并使用軟件監測任何違規行為。其他電子競技企業則為自己的玩家提供配套措施。
挑戰:監管和電子競技發展并不同步,對提高機能的藥物檢測并不是必須的,未來組織者將如何處理藥物檢測呢?同時,電子競技并不是一個墨守成規的世界,嚴格的規范恐怕難以接受。
4、媒介權屬
電子競技最大的漏洞是當前內容版權的結構問題。誰擁有電子競技內容的所有權并不明確。比賽時玩的游戲是由發行商或大賽組織者所有,但是粉絲拍攝的視頻和包含游戲內容的視頻則由粉絲和視頻所有者所有。當然,內容權限并不是發行商關注的焦點,因為粉絲拍攝的內容實際上是在給游戲做廣告。但是,隨著電子競技直接收入的提高,這種狀況將有所改變。
挑戰:電子競技本地和全球媒介權屬并不明晰,這將限制游戲與傳統媒體的競爭,以及電子競技的收入。和傳統體育不同,傳播和媒介權屬是大部分體育組織的收入來源。像RiotGames這樣的企業對電子競技使用的游戲的權屬是一個更復雜的問題。在傳統媒介領域,媒體權限可以出售,獲得本地和全球收入。對電子競技來說,這樣的結構很難實現。
5、協調網絡媒體和傳統媒體
競技游戲會從廣播公司廣告和預算中獲利,電子競技和傳統媒體還沒有協調一致。完全依賴網絡的電子競技能適應傳統媒介生態嗎?TurnerBroadcasting和WME/IMG剛剛宣布將組織“反恐精英:全球攻勢”聯賽,將在2016年TBS每周五晚播出(20周)。TBS并不是第一個對電子競技有興趣的有線網絡。ESPN越來越認識到競技游戲作為一項運動的合法性,報道越來越多的電子競技賽事,最近ESPN還開始搜尋電子競技編輯。
挑戰:許多品牌仍然不愿意和電子競技有聯系,對電子競技的偏見仍然存在。這些偏見通常和電子競技受眾的人口統計屬性和“優質內容”的定義相關。2014年9月,ESPN總裁JohnSkipper表示電子競技在其網絡上沒有立足之地。2015年4月ESPN2轉播“HeroesoftheDorm”時,有很多觀眾在Twitter上發起會話,包括ESPN雇員。
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