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2016年-2020年虛擬現實(VR)技術與VR產業發展方向預測分析
2015/11/25 8:35:42 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 虛擬現實,又稱VR(virtualreality),是一種綜合利用計算機圖形系統和現實中各種接口設備,在計算機上生成可交互的沉浸式環境的技術,VR設備自然就是虛擬現實,又稱VR(virtualreality),是一種綜合利用計算機圖形系統和現實中各種接口設備,在計算機上生成可交互的沉浸式環境的技術,VR設備自然就是將虛擬世界和現實世界連接的入口。
虛擬現實技術具有3I的特征,分別是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination):
沉浸性,是指利用計算機產生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環境中,就像在真實的客觀世界中一樣,能給人一種身臨其境的感覺;
交互性,在計算機生成的這種虛擬環境中,人們可以利用一些傳感設備進行交互,感覺就像是在真實客觀世界中一樣,比如:當用戶用手去抓取虛擬環境中的物體時,手就有握東西的感覺,而且可感覺到物體的重量;
想象性,虛擬環境可使用戶沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認識,從而使用戶深化概念和萌發新的聯想,因而可以說,虛擬現實可以啟發人的創造性思維。
虛擬現實(VR)技術未來五年發展預測:
結合移動互聯網硬件和軟件的發展歷程,大致上總結出未來五年時間內虛擬現實行業的發展路徑:
2016年:2016年上半年隨著三星、HTC和Oculus等主流消費電子廠商發布消費級產品,VR硬件設備開始井噴,風險資金和眾多電子廠商開始進軍硬件制造行業;
2017年:主要廠商二代產品有望迭代成功,一代產品帶來的口碑效應有望助推硬件產業出現爆發式增長,真正成為大眾化產品;受益于之前硬件爆發,VR內容產業有望開始加速,獨立于硬件廠商的內容制作公司開始普遍出現;
2018年:硬件繼續迭代,有望產生類似于蘋果手機的標志性產品,傳統PC和手機硬件廠商將開始面臨嚴重沖擊,內容方面,類似于阿凡達之于3D電影的現象級內容有望成為虛擬現實內容爆發的起點;
2019年:不同硬件公司的競爭日益激烈,標準之爭將決定硬件廠商的勝敗,預計最終形成寡頭壟斷格局;內容方面,我們預計未來VR有望重現手機中IOS和安卓之爭的模式,數個優勢VR開源系統和類似于OculusVR的封閉生態系統兩大體系競爭開始;
2020及以后:以硬件為中心,圍繞封閉系統的內容開發生態有望建立,同時以主流開源開發系統為中心的硬件和內容研發生態亦有望初步搭建,虛擬現實內容不斷增加并快速滲透至現實生活中的各個方面,有望成為繼PC和智能手機之后的新一代基礎設施。
未來五年虛擬現實(VR)產業發展路徑及方向:
2016年,主流消費電子廠商發布消費版本VR硬件產品引爆市場,諸多電子設備制造商進入行業。
2017年,主流硬件開始快速迭代,硬件有望成為大眾化產品;內容產業加速發展,獨立內容廠商出現。
2018年,硬件和內容端標志性產品出現,傳統硬件廠商開始收到嚴重沖擊。
2019年,硬件標準之爭開始,寡頭壟斷或為最終結局;內容端封閉系統和開源系統體系競爭開始。
2020年,內容生態系統搭建,虛擬現實產品完全融入社會生活,有望成為下一代基礎設施。
本文由中國產業發展研究網原創:http://www.askci.com/news/chanye/2015/11/24/152344ynhp.shtml轉載請保留本鏈接。鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯系我們修改或刪除,郵箱:[email protected]。 -
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