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VR行業已形成三大投資主線 市場銷量或增10倍
2016/2/2 8:59:14 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 2016年1月,寒流侵襲A股。然而,虛擬現實概念,卻逆勢走強。未來,VR(虛擬現實)技術將廣泛應用于游戲、觀影、看房、旅游、在線教育等諸多領域,VR的巨大發2016年1月,寒流侵襲A股。然而,虛擬現實概念,卻逆勢走強。未來,VR(虛擬現實)技術將廣泛應用于游戲、觀影、看房、旅游、在線教育等諸多領域,VR的巨大發展潛力吸引諸多初創公司研發虛擬現實技術,更令眾多A股上市公司逐鹿VR領域。
2016年會不會成為“VR元年”?在這個集體看好的行業里,誰是真正的玩家?誰僅僅是來湊個熱鬧?讓我們從下面這組報道里去尋找答案吧。
來自消費市場的信號,似乎也在刺激著虛擬現實產業大爆發期的到來——Oculus、三星、HTC頭盔預計2016上半年都將進入零售貨架。
ABIResearch預測,VR(虛擬現實)設備在未來五年將會快速增長,其間年復合增長幅度為106%,到2020年VR設備將達到4300萬件。這個看上去還很“未來”的行業,讓IT市場幾乎所有的巨頭參與進來,由于市場一致看好,似乎已經沒有人擔心成為先驅,蟻視、3Glass等創業公司也開始大踏步競賽。
安信證券研究所所長趙曉光接受記者采訪時表示,“VR行業的‘拐點’已經到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設備,預計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。”市場爆發的預期,讓虛擬現實整個產業鏈成為受益者。
硬件發展一騎絕塵,VR設備商層出不窮
“身處客廳,環游世界”的體驗如何才能實現?這一切依靠的并非只是一個簡單的頭戴設備,它濃縮了一整套的產業鏈,包括處理平臺、中間件、運行平臺、應用、硬件供應商以及用戶端。
在“硬件+軟件+內容+應用”的VR生態中,硬件設備的發展可謂一騎絕塵,領先于其他VR配套,VR設備商的層出不窮正是基于此背景。據游戲行業分析公司Superdata預測,2017年底將賣出7000萬臺VR頭顯,帶來高達88億美元的虛擬現實硬件盈利。
科技巨頭們對VR已經蓄勢待發。1月27日,蘋果CEO庫克在一季財報電話會議中,罕見地提到了VR話題:“我認為VR設備并不小眾,它非常酷而且有許多有趣的應用。”雖然他沒有透露蘋果的相關計劃,但種種跡象表明蘋果也在研發VR產品。
眼下,除了外界耳熟能詳的OCULUS、三星、暴風魔鏡等企業參與VR領域外,國內創業公司如蟻視科技、3GLASS、大朋科技,智能手機廠商如HTC、小米等都在積極布局。
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