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2016年中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及政策環(huán)境分析
2016/7/29 10:49:07 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲即手機(jī)上網(wǎng)可以玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,分為客戶(hù)端網(wǎng)游和非客戶(hù)端網(wǎng)游。客戶(hù)端網(wǎng)游是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā),用戶(hù)需要下載游戲客戶(hù)端,登錄客戶(hù)端以后進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲。非客戶(hù)端網(wǎng)游即WAP網(wǎng)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲即手機(jī)上網(wǎng)可以玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,分為客戶(hù)端網(wǎng)游和非客戶(hù)端網(wǎng)游。客戶(hù)端網(wǎng)游是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā),用戶(hù)需要下載游戲客戶(hù)端,登錄客戶(hù)端以后進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲。非客戶(hù)端網(wǎng)游即WAP網(wǎng)游,用戶(hù)不需下載客戶(hù)端,可以應(yīng)用WAP網(wǎng)頁(yè)而直接聯(lián)網(wǎng)使用的游戲,WAP網(wǎng)游具備與客戶(hù)端網(wǎng)游類(lèi)似的用戶(hù)在線(xiàn)交互等功能。
全球在使用的移動(dòng)電話(huà)已經(jīng)超過(guò)10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶(hù)都比計(jì)算機(jī)用戶(hù)多。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如PlayStation和GameBoy都要大。
手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1、手游占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)半壁江山
2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)格局逐漸明朗。在PC端,雖然網(wǎng)絡(luò)直播和電競(jìng)賽事的興起將玩家的視野帶回了PC端,但競(jìng)技類(lèi)游戲仍不足以支撐整個(gè)端游市場(chǎng)的增長(zhǎng)。在移動(dòng)端,隨著用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)停滯,人口紅利效應(yīng)減弱,移動(dòng)游戲繼續(xù)延續(xù)增速放緩的趨勢(shì),但是依然能夠憑借相對(duì)較高的增速,保持市場(chǎng)份額的提升。
短期來(lái)看,移動(dòng)游戲仍是中國(guó)游戲市場(chǎng)最主要的增長(zhǎng)源泉,未來(lái)有望占據(jù)游戲市場(chǎng)超50%以上的份額。
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
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2、IP熱度不減但靠情懷難留玩家
2016年,IP手游依然是移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主旋律。其中,端游IP開(kāi)始全面入侵,并繼續(xù)用良好的表現(xiàn)征服市場(chǎng)。在非游戲類(lèi)的IP中,動(dòng)漫依然是最受歡迎的IP類(lèi)型。而小說(shuō)、影視類(lèi)IP顯得相對(duì)較弱,且始終逃不過(guò)熱潮一過(guò)就極速降溫的怪圈。
對(duì)IP游戲來(lái)說(shuō),CP消費(fèi)的是IP粉絲,而粉絲消費(fèi)的是游戲。端游IP改編手游的成功告訴市場(chǎng),IP游戲終究是游戲,玩法才是IP手游的核心,CP很難僅依靠情懷將粉絲留著游戲里。
3、作為游戲的H5依舊迷茫
H5是萬(wàn)維網(wǎng)的核心語(yǔ)言、標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言下的一個(gè)應(yīng)用超文本標(biāo)記語(yǔ)言(HTML)的第五次重大修改。
交互廣告、游戲和Web應(yīng)用是H5目前最主要的內(nèi)容形態(tài),其中在移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,H5形式的交互廣告已經(jīng)被廣泛應(yīng)用。未來(lái),H5技術(shù)也有望憑借跨平臺(tái)、自適應(yīng)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、即時(shí)更新等優(yōu)勢(shì),在視頻、動(dòng)漫、場(chǎng)景化內(nèi)容乃至VR、AR等領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用。
在游戲領(lǐng)域,H5游戲一直被看作是移動(dòng)游戲行業(yè)的新藍(lán)海,被認(rèn)為行業(yè)的后起之秀,但在玩家體驗(yàn)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的情況下,H5游戲可能需要一個(gè)超越原生游戲的技術(shù)變革,才容易被市場(chǎng)所接受。2016年上半年,市場(chǎng)傳言有千萬(wàn)級(jí)月流水的H5游戲出現(xiàn),但整體來(lái)看,H5游戲的留存、付費(fèi)情況依然嚴(yán)峻,市場(chǎng)前景不容樂(lè)觀。
4、被寄予厚望的VR在市場(chǎng)仍看不到曙光
VR有著非常廣泛的潛在應(yīng)用前景,被市場(chǎng)寄予厚望。2016年在各大科技巨頭的帶領(lǐng)下,越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始涌入到VR市場(chǎng)中,使得VR離大眾越來(lái)越近。
但VR要想取得成功,相比賣(mài)掉多少臺(tái)頭盔,更重要的是如何將VR融入到人們的日常生活中。只有當(dāng)VR設(shè)備像電腦和手機(jī)一樣,成為人們生活工作中不可或缺的一部分,VR在旅游、娛樂(lè)、游戲等方面的潛能才能得到真正的發(fā)揮。
5、iOS平臺(tái)用戶(hù)整體表現(xiàn)優(yōu)于Android平臺(tái)用戶(hù)
DAU/MAU,一般用來(lái)衡量APP的用戶(hù)黏性以及其衰退周期,反映APP的活躍情況。2016年第二季度,iOS平臺(tái)用戶(hù)整體表現(xiàn)依然優(yōu)于Android平臺(tái)用戶(hù),在具體類(lèi)型上,棋牌游戲、卡牌游戲、角色扮演類(lèi)游戲和策略游戲的玩家黏性較其他類(lèi)型表現(xiàn)的更為出色。整體上,2016年第二季度,iOS平臺(tái)用戶(hù)活躍度較Q1有所上升,而Android平臺(tái)用戶(hù)活躍度略有下降。
2016年第二季度手游DAU/MAU
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手游行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
1、手游行業(yè)相關(guān)政策分析
中國(guó)手游行業(yè)相關(guān)政策
發(fā)展規(guī)劃出臺(tái)機(jī)構(gòu)出臺(tái)時(shí)間主要內(nèi)容《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“新政”)國(guó)家新聞出版廣電總局2016年7月行政規(guī)定:新上線(xiàn)的游戲必須獲得網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可(即版號(hào)),才可上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng);對(duì)于那些已經(jīng)上線(xiàn)的游戲,則需在10月1日前補(bǔ)齊“版號(hào)”。《關(guān)于深入推進(jìn)文化金融合作的意見(jiàn)》文化部、中國(guó)人民銀行、財(cái)政部聯(lián)合發(fā)布2014年3月提出要鼓勵(lì)金融機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā)演出院線(xiàn)、動(dòng)漫游戲、藝術(shù)品互聯(lián)網(wǎng)交易等支付結(jié)算系統(tǒng),鼓勵(lì)第三方支付機(jī)構(gòu)發(fā)揮貼近市場(chǎng)、支付便利的優(yōu)勢(shì),提升文化消費(fèi)便利水平,完善演藝娛樂(lè)、文化旅游、藝術(shù)品交易等行業(yè)的銀行卡刷卡消費(fèi)環(huán)境。探索開(kāi)展藝術(shù)品、工藝品資產(chǎn)托管,鼓勵(lì)發(fā)展文化消費(fèi)信貸。《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見(jiàn)》2014年2月國(guó)務(wù)院《意見(jiàn)》要求,大力推動(dòng)傳統(tǒng)文化單位發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)新媒體,推動(dòng)傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展,提升先進(jìn)文化互聯(lián)網(wǎng)傳播吸引力。深入挖掘優(yōu)秀文化資源,推動(dòng)動(dòng)漫游戲等產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級(jí),打造民族品牌。推動(dòng)動(dòng)漫游戲與虛擬仿真技術(shù)在設(shè)計(jì)、制造等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中的集成應(yīng)用。《中共中央關(guān)于全面深化改革若干重大問(wèn)題的決定》2013年11月第十八屆中央委員會(huì)第三次全體會(huì)議《決定》之“十一、推進(jìn)文化體制機(jī)制創(chuàng)新”中明確提出,鼓勵(lì)各類(lèi)市場(chǎng)主體公平競(jìng)爭(zhēng)、優(yōu)勝劣汰,促進(jìn)文化資源在全國(guó)范圍內(nèi)流動(dòng)。繼續(xù)推進(jìn)國(guó)有經(jīng)營(yíng)性文化單位改制,加快公司制、股份制改造。對(duì)按規(guī)定轉(zhuǎn)制的重要國(guó)有傳媒企業(yè)探索實(shí)行特殊管理股制度。推動(dòng)文化企業(yè)跨地區(qū)、跨行業(yè)、跨所有制兼并重組,提高文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模化、集約化、專(zhuān)業(yè)化水平。建立多層次文化產(chǎn)品和要素市場(chǎng),鼓勵(lì)金融資本、社會(huì)資本、文化資源相結(jié)合。完善文化經(jīng)濟(jì)政策,擴(kuò)大政府文化資助和文化采購(gòu),加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)。健全文化產(chǎn)品評(píng)價(jià)體系,改革評(píng)獎(jiǎng)制度,推出更多文化精品。《文化部“十二五”文化科技發(fā)展規(guī)劃》2012年9月文化部《規(guī)劃》提出,要加快發(fā)展文化裝備制造業(yè),以先進(jìn)技術(shù)支撐文化裝備、軟件、系統(tǒng)研制和自主發(fā)展。提高演藝業(yè)、娛樂(lè)業(yè)、動(dòng)漫業(yè)、游戲業(yè)、文化旅游業(yè)、藝術(shù)品業(yè)、工藝美術(shù)業(yè)、文化會(huì)展業(yè)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)文化業(yè)、數(shù)字文化服務(wù)業(yè)等重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)裝備水平與系統(tǒng)軟件國(guó)產(chǎn)化水平;發(fā)展面向公共文化服務(wù)與傳播渠道建設(shè)的文化資源處理裝備、展演展映展播展覽裝備和流動(dòng)服務(wù)裝備與系統(tǒng)平臺(tái)。《文化部“十二五”時(shí)期文化改革發(fā)展規(guī)劃》2012年5月文化部《規(guī)劃》提出,要積極協(xié)調(diào)有關(guān)部門(mén),逐步完善文化產(chǎn)業(yè)各門(mén)類(lèi)政策,改造提升演藝、娛樂(lè)、文化旅游、工藝美術(shù)等傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展動(dòng)漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化服務(wù)等新興文化產(chǎn)業(yè),構(gòu)建結(jié)構(gòu)合理、門(mén)類(lèi)齊全、科技含量高、競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)的現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系,形成各行業(yè)百花齊放、共同繁榮的良好局面,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展。《國(guó)務(wù)院辦公廳關(guān)于加快發(fā)展高技術(shù)服務(wù)業(yè)的指導(dǎo)意見(jiàn)》2011年12月國(guó)務(wù)院《意見(jiàn)》提出,促進(jìn)數(shù)字內(nèi)容和信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)融合創(chuàng)新,拓展數(shù)字影音、數(shù)字動(dòng)漫、健康游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字學(xué)習(xí)等服務(wù),大力推動(dòng)數(shù)字虛擬等技術(shù)在生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域的應(yīng)用。《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見(jiàn)》2010年3月中央宣傳部、中國(guó)人民銀行、財(cái)政部、等聯(lián)合發(fā)布《意見(jiàn)》要求,對(duì)于動(dòng)漫、游戲,出版內(nèi)容的采集、加工、制作、存儲(chǔ)等相關(guān)設(shè)備的企業(yè),可發(fā)放融資租賃貸款。積極開(kāi)發(fā)文化消費(fèi)信貸產(chǎn)品,為文化消費(fèi)提供便利的支付結(jié)算服務(wù)。各金融機(jī)構(gòu)應(yīng)積極培育文化產(chǎn)業(yè)消費(fèi)信貸市場(chǎng),通過(guò)消費(fèi)信貸產(chǎn)品創(chuàng)新,不斷滿(mǎn)足文化產(chǎn)業(yè)多層次的消費(fèi)信貸需求。可通過(guò)開(kāi)發(fā)分期付款等消費(fèi)信貸品種,擴(kuò)大對(duì)動(dòng)漫游戲、數(shù)字產(chǎn)品、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等消費(fèi)信貸投放。《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》2009年9月文化部《意見(jiàn)》要求,增強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,推動(dòng)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,提高游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。鼓勵(lì)研發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)、電子游戲軟硬件設(shè)備,優(yōu)化游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),提升游戲產(chǎn)業(yè)素質(zhì),促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲、家用視頻游戲的協(xié)調(diào)發(fā)展。鼓勵(lì)游戲企業(yè)打造中國(guó)游戲品牌,積極開(kāi)拓海外市場(chǎng)。資料來(lái)源:中經(jīng)先略數(shù)據(jù)中心整理
國(guó)家政策扶持培育環(huán)境土壤
首當(dāng)其沖的肯定是國(guó)家對(duì)于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的政策支持。國(guó)務(wù)院在 2014 年的常務(wù)會(huì)議上確立了包括鼓勵(lì)創(chuàng)新、扶持人才、開(kāi)放市場(chǎng)準(zhǔn)入、綠色導(dǎo)向、完善政策服務(wù)五大方向的措施,以及推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的政策。這一切無(wú)疑成為手游產(chǎn)業(yè)加速的發(fā)展的優(yōu)良環(huán)境基礎(chǔ),同時(shí)也成為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力。
流量改革有望助手機(jī)網(wǎng)游走向巔峰
4G網(wǎng)絡(luò)對(duì)于移動(dòng)游戲的推動(dòng)作用雷聲大,雨點(diǎn)小,其原因就在于4G網(wǎng)絡(luò)有限的普及范圍和高額的流量費(fèi)用。2015年3月,李克強(qiáng)總理就多次提及寬帶提速和降低流量費(fèi)的改革意見(jiàn)。工信部日前公布的網(wǎng)絡(luò)提速降費(fèi)總目標(biāo)表示,到2017年底,將實(shí)現(xiàn)4G全面覆蓋城市和鄉(xiāng)村、寬帶平均接入速率達(dá)到30Mbps、流量平均資費(fèi)水平大幅下降三大既定目標(biāo)。
通過(guò)廉價(jià)的4G移動(dòng)數(shù)據(jù)流量,以及高速的城市WIFI網(wǎng)絡(luò),移動(dòng)游戲全國(guó)范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境將會(huì)有質(zhì)的飛躍,這也預(yù)示著移動(dòng)游戲市場(chǎng)將進(jìn)一步擴(kuò)大。隨著流量改革的不斷推進(jìn),端游中的組隊(duì)大副本、團(tuán)競(jìng)MOBA游戲等“重聯(lián)網(wǎng)”玩法也將在移動(dòng)端大放異彩,手機(jī)網(wǎng)游將再次迎來(lái)新的風(fēng)口。
根據(jù)國(guó)外分析機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè),中國(guó)游戲市場(chǎng)很有可能將在1到2年內(nèi)徹底超越美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng),年利潤(rùn)將于2018年上漲至328億美元。放眼國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的未來(lái),隨著各項(xiàng)政策地逐步落地,中國(guó)游戲市場(chǎng)也將從主機(jī)游戲,端游,頁(yè)游,手機(jī)游戲四大方向繼續(xù)大步前邁。其中主機(jī)游戲憑借“泛娛樂(lè)”概念將逐漸占領(lǐng)中國(guó)家庭的客廳,而手機(jī)游戲借助手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)的利好,將成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在國(guó)家政策帶動(dòng)的行業(yè)新趨勢(shì)下,國(guó)內(nèi)游戲從業(yè)者如何順勢(shì)而為,取得更加輝煌的成績(jī)。
2、廣電手游新政的影響
在新政制定的時(shí)間表里,游戲出版服務(wù)單位必須在上網(wǎng)出版公測(cè)運(yùn)營(yíng)至少20個(gè)工作日前,將材料報(bào)送屬地省級(jí)出版行政主管部門(mén),后者應(yīng)在5個(gè)工作日內(nèi)向國(guó)家新聞出版廣電總局出具意見(jiàn)或?qū)⒉牧贤嘶厣暾?qǐng)者。國(guó)家新聞出版廣電總局在收到省級(jí)出版行政主管部門(mén)報(bào)送材料10個(gè)工作日內(nèi),作出是否批準(zhǔn)的決定,并通知省級(jí)出版行政主管部門(mén)。3個(gè)工作日內(nèi),游戲出版單位將接到批復(fù)意見(jiàn)。按照規(guī)定,整個(gè)過(guò)程最多不超過(guò)38個(gè)工作日。即一般來(lái)說(shuō),整個(gè)審批時(shí)長(zhǎng)大約兩個(gè)月。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年截至目前為止,行業(yè)共發(fā)布6000余款手游,然而根據(jù)廣電總局官網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)得知,1-6月之間僅有267款游戲通過(guò)審批。這也從側(cè)面驗(yàn)證了“排隊(duì)等審批”的現(xiàn)象已經(jīng)開(kāi)始成為手游圈的常態(tài)。
該新政對(duì)于行業(yè)的影響實(shí)在太大。在政策實(shí)施前,有些渠道商每天搶著上線(xiàn)300多款游戲,大家都把希望寄托在10月1日前的3個(gè)月補(bǔ)辦時(shí)間。當(dāng)然了,很多廠商也開(kāi)始另謀出路,比如出海之類(lèi)的。
新規(guī)可能成為推動(dòng)手游行業(yè)洗牌的分水嶺。
在加緊對(duì)網(wǎng)劇的審查之外,廣電總局對(duì)內(nèi)容的從嚴(yán)審查風(fēng)刮到了手游行業(yè)。國(guó)家新聞出版廣電總局日前發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,稱(chēng)移動(dòng)游戲的出版流程要與網(wǎng)絡(luò)游戲出版流程基本一致,業(yè)界分析認(rèn)為,新規(guī)可能成為推動(dòng)手游行業(yè)洗牌的分水嶺。
經(jīng)歷了去年的一輪洗牌,已經(jīng)有一批手游團(tuán)隊(duì)被洗出去,如果現(xiàn)在的監(jiān)管政策嚴(yán)格執(zhí)行,將讓更多渾水摸魚(yú)和資質(zhì)不佳的中小團(tuán)隊(duì)出局。根據(jù)易觀互動(dòng)娛樂(lè)研究中心高級(jí)研究總監(jiān)薛永峰之前接受媒體采訪(fǎng)時(shí)的預(yù)估,或?qū)⒂薪宄傻膭?chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)被淘汰。
盡管新規(guī)將掀起手游行業(yè)的腥風(fēng)血雨,短期內(nèi)將造成不少?zèng)_擊,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,手游行業(yè)經(jīng)歷規(guī)范化洗牌后,將迎來(lái)更有序的發(fā)展。
野蠻生長(zhǎng)的時(shí)代即將終結(jié)
對(duì)于手游行業(yè)來(lái)說(shuō),這次的新規(guī)變化最大的估計(jì)就是前置審批了。通知稱(chēng),7月1日起需經(jīng)新聞出版總署前置審批,移動(dòng)游戲才能上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。這也意味著,和端游一樣,手游將要告別野蠻生長(zhǎng)的時(shí)代,被納入規(guī)范化體系中。
新規(guī)將所有移動(dòng)游戲類(lèi)型做了明確的劃分,第一類(lèi)是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲。另一種是除上述外的其他類(lèi)型游戲。
第一類(lèi)移動(dòng)游戲需至少在出版運(yùn)營(yíng)前20個(gè)工作日?qǐng)?bào)送屬地省級(jí)出版行政主管部門(mén)。省級(jí)相關(guān)部門(mén)初審并報(bào)送國(guó)家新聞出版廣電總局,得到批復(fù)意見(jiàn)再通知游戲出版單位,批復(fù)周期原則上為18個(gè)工作日。
而第二類(lèi)移動(dòng)游戲,需按照《關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物申報(bào)材料的通知》和《關(guān)于啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作的通知》加以辦理,審批時(shí)長(zhǎng)大概為80個(gè)工作日。
前置審查雖然提升了手游開(kāi)發(fā)者的門(mén)檻和時(shí)間、市場(chǎng)成本,但是將有效遏制整頓手游市場(chǎng)目前的照搬抄襲、涉黃、過(guò)度暴力等亂象。
換皮抄襲在手游圈中屢見(jiàn)不鮮,部分游戲廠商通常會(huì)盜取一些已經(jīng)有一定市場(chǎng)的游戲的源代碼,或者抄襲游戲方式、道具為自己的游戲做營(yíng)銷(xiāo)。《天天愛(ài)消除》火了之后,各類(lèi)差不多的消除游戲也開(kāi)始遍地開(kāi)花,《憤怒的小鳥(niǎo)》火了,《憤怒的XX》就會(huì)迅速被山寨出來(lái)。原游戲著作權(quán)得不到保護(hù)。
也有一些游戲廠商為了吸引用戶(hù),游戲內(nèi)容涉黃多有暴力因素,這些游戲在此之前都能夠安全的避開(kāi)審查直接上市。
這也和之前監(jiān)管的漏洞有關(guān)。雖然此前手游圈早已有相關(guān)的報(bào)備和審批制度,理論上手游產(chǎn)品應(yīng)報(bào)備至文化部和廣電總局。但是這個(gè)制度的執(zhí)行結(jié)果一直不甚理想。根據(jù)公開(kāi)資料顯示,2015年移動(dòng)游戲數(shù)量約為25000款以上,但《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,2015年廣電總局批準(zhǔn)出版游戲只有約750款,其中客戶(hù)端游戲占11.2%,網(wǎng)頁(yè)游戲占32.8%,電視游戲占6.3%,移動(dòng)游戲占49.7%。
移動(dòng)游戲在審批出版的游戲中只有380部不到,意味著移動(dòng)游戲中只有不到2%的游戲走了正常審批的程序。將近98%的手機(jī)游戲沒(méi)有經(jīng)過(guò)審批,如此巨大的監(jiān)管漏洞,也為游戲抄襲、游戲內(nèi)容把控不嚴(yán)等等亂象提供了溫床。
之前對(duì)手游市場(chǎng)的監(jiān)管松,和其市場(chǎng)還小不無(wú)關(guān)系。2015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模已突破5億人,預(yù)計(jì)2016年這一規(guī)模將達(dá)到5.33億人,我國(guó)移動(dòng)游戲玩家全年支出也有望達(dá)到30億美元。面對(duì)如此快速發(fā)展的市場(chǎng),規(guī)范化也是行業(yè)亟需的。
前置審查和嚴(yán)抓版號(hào)的做法將會(huì)大大改善這類(lèi)的行業(yè)風(fēng)氣。之前版號(hào)是可有可無(wú)的資質(zhì),在新規(guī)出來(lái)之后,像是魅族游戲中心等渠道方都已經(jīng)行動(dòng)起來(lái)了,公告各合作伙伴稱(chēng),按照廣電總局的《通知》,自7月1日起將“不得聯(lián)合運(yùn)營(yíng)未經(jīng)批準(zhǔn)或相關(guān)信息未標(biāo)明的移動(dòng)游戲”,要求合作伙伴在期限前配合提供相關(guān)資質(zhì)。規(guī)范整治已經(jīng)跨出第一步。
游戲行業(yè)迎來(lái)大玩家時(shí)代政策收緊了手游在發(fā)行和審核放行的關(guān)口,對(duì)于研發(fā)和內(nèi)容審核方面的規(guī)范,提高了手游市場(chǎng)的進(jìn)入門(mén)檻。
前置審查也就意味著手游公司要上線(xiàn)新的游戲項(xiàng)目的話(huà),最短要等待20天的漫長(zhǎng)的審查期后才能投入市場(chǎng)進(jìn)行推廣。而在手游這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)里,移動(dòng)有線(xiàn)的生命周期多么短,20到80天,足以讓同類(lèi)游戲搶占市場(chǎng),讓一個(gè)小游戲公司死掉。
不僅新上的項(xiàng)目會(huì)受影響,原本的老項(xiàng)目也可能面臨下架關(guān)停。新規(guī)規(guī)定,目前已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲如果要進(jìn)行升級(jí),或者推出新的資料片,則被視作是新作品,需要重新走審批流程。未經(jīng)審核即出版的,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門(mén)將按非法出版物查處。中小團(tuán)隊(duì)制作的游戲大部分之前并沒(méi)有經(jīng)過(guò)資質(zhì)審查,或多或少項(xiàng)目都存在粗制濫造或者是內(nèi)容打擦邊球的情況,審查關(guān)能不能通過(guò)需要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。
政策預(yù)計(jì)波及目前市面上絕大多數(shù)的手游項(xiàng)目,而這股颶風(fēng)對(duì)于大玩家來(lái)說(shuō),是更有利的。一方面,大廠經(jīng)歷過(guò)端游時(shí)代的嚴(yán)格審批流程,對(duì)于內(nèi)容和流程都熟悉,移動(dòng)游戲產(chǎn)品也通常都已經(jīng)走過(guò)正規(guī)程序,即使存在某些問(wèn)題被下架,它因?yàn)轶w量本身就大,抗風(fēng)險(xiǎn)能力就高,而中小玩家,開(kāi)發(fā)的游戲可能只有幾款,一旦其中重要項(xiàng)目被下架,很有可能就撐不下去了。
手游市場(chǎng)迎來(lái)的最嚴(yán)審查的同時(shí),意味著原本野蠻生長(zhǎng)時(shí)代的結(jié)束,進(jìn)入規(guī)范化高成本運(yùn)營(yíng)時(shí)代,必定會(huì)淘汰一大批渾水摸魚(yú)和資歷淺的小玩家,市場(chǎng)即將迎來(lái)大玩家時(shí)代。
不過(guò),這并意味著中小玩家一點(diǎn)機(jī)會(huì)也沒(méi)有了。監(jiān)管的趨嚴(yán)將帶來(lái)行業(yè)的規(guī)范化,如果是真的用心在做產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)商,在這個(gè)大浪淘沙的階段,也會(huì)有更多的機(jī)會(huì)出線(xiàn)。
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