-
S2總決賽將戰 WCA構建電競體育化生態圈(圖)
2016/8/27 10:29:22 來源:中國新聞網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:中新網8月26日電 近日,電子競技的各項賽事也正如火如荼地進行著。第六屆DOTA2國際邀請賽的硝煙剛剛散去,當人們還在回味Wings以3:1的比分戰勝對手同時, WCA2中新網8月26日電 近日,電子競技的各項賽事也正如火如荼地進行著。第六屆DOTA2國際邀請賽的硝煙剛剛散去,當人們還在回味Wings以3:1的比分戰勝對手同時, WCA2016資格賽S2總決賽的帷幕即將盛大開啟。此次WCA2016資格賽S2總決賽,賽場上將輪番上演《CS:GO》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》等比賽項目的對決。眾多國內頂尖職業俱樂部經過前期七周的線上比賽,殺出重圍,齊聚S2總決賽現場,將為各自項目的最高榮譽奮勇廝殺,爭奪直通銀川總決賽的寶貴機會。
此外,賽事主辦方還邀請了《英魂之刃》、《300英雄》兩大高人氣電競項目選手進行現場表演賽。
WCA在自身發展擴張的同時,也不斷整合相關資源,進行界內和跨界的深度合作。此次的巴西里約奧運會,WCA作為官方合作伙伴,品牌LOGO在奧運會場館進行展示,代表著電子競技與傳統競技體育正在逐步融合。
除去與奧運會結緣之外,WCA同樣與電競界的諸多傳統展會和賽事展開合作。2016年3月,WCA宣布與IeSF(國際電子競技聯盟)達成深度戰略合作,共同推進全球化的電競培訓,培育專業化的電競人才;7月,首屆WCA-IeSF全球電子競技產業高峰論壇在滬舉辦,共議了傳統體育和電子競技潛在的協同作戰效應等一系列議題,再次引發業界對電競“泛體育化”模式的思考;8月,WCA舉辦首屆中外對抗賽,中韓魔獸爭霸的國家級的對抗,吸引了1.5億的觀看人次;同時,攜中外高校戰隊征戰全球最大的游戲展之一德國科隆游戲展。在平臺資源的支持下,WCA建立了規范的賽事體系、提供了高達2億的獎金池,為打造國際頂尖賽事提供了強大的硬實力后盾。
而WCA的誕生,不僅僅為游戲愛好者提供了一個競技平臺,更重要的是,WCA以完整的賽事平臺煥發了電子競技的魅力,讓人心隨所動,觀看一場電競賽事的冠軍爭奪戰,從而吸引著越來越多的大眾欣賞電競,關注電競、參與電競。WCA已不囿于一項電競賽事,而是構建了一個以賽事為引擎的泛體育化生態圈。
9月2日—4日觀看WCA2016資格賽S2總決賽,請前往北京市亦莊文化園,現場掃描WCA官方微信二維碼即可獲得入場券,并有機會帶走海量精美禮品。詳細地址:北京市大興區亦莊文化園-亦莊創意生活廣場-高校創意總部2樓1號廳。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero"s Arena, Player"s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。WCA與IeSF(國際電子競技聯盟)達成深度戰略合作,首創全球第一家WCA大學,為電競行業培養更多的專業裁判人才,推動體育行業的規范化發展,發揮著至關重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰略冠名,雙方將在達人經紀、賽事、產品、內容等多個維度展開全方位戰略合作。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯系我們修改或刪除,郵箱:[email protected]。