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S2總決賽將戰(zhàn) WCA構(gòu)建電競體育化生態(tài)圈(圖)
2016/8/27 10:29:22 來源:中國新聞網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:中新網(wǎng)8月26日電 近日,電子競技的各項(xiàng)賽事也正如火如荼地進(jìn)行著。第六屆DOTA2國際邀請賽的硝煙剛剛散去,當(dāng)人們還在回味Wings以3:1的比分戰(zhàn)勝對手同時(shí), WCA2中新網(wǎng)8月26日電 近日,電子競技的各項(xiàng)賽事也正如火如荼地進(jìn)行著。第六屆DOTA2國際邀請賽的硝煙剛剛散去,當(dāng)人們還在回味Wings以3:1的比分戰(zhàn)勝對手同時(shí), WCA2016資格賽S2總決賽的帷幕即將盛大開啟。此次WCA2016資格賽S2總決賽,賽場上將輪番上演《CS:GO》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》等比賽項(xiàng)目的對決。眾多國內(nèi)頂尖職業(yè)俱樂部經(jīng)過前期七周的線上比賽,殺出重圍,齊聚S2總決賽現(xiàn)場,將為各自項(xiàng)目的最高榮譽(yù)奮勇廝殺,爭奪直通銀川總決賽的寶貴機(jī)會(huì)。
此外,賽事主辦方還邀請了《英魂之刃》、《300英雄》兩大高人氣電競項(xiàng)目選手進(jìn)行現(xiàn)場表演賽。
WCA在自身發(fā)展擴(kuò)張的同時(shí),也不斷整合相關(guān)資源,進(jìn)行界內(nèi)和跨界的深度合作。此次的巴西里約奧運(yùn)會(huì),WCA作為官方合作伙伴,品牌LOGO在奧運(yùn)會(huì)場館進(jìn)行展示,代表著電子競技與傳統(tǒng)競技體育正在逐步融合。
除去與奧運(yùn)會(huì)結(jié)緣之外,WCA同樣與電競界的諸多傳統(tǒng)展會(huì)和賽事展開合作。2016年3月,WCA宣布與IeSF(國際電子競技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,共同推進(jìn)全球化的電競培訓(xùn),培育專業(yè)化的電競?cè)瞬牛?月,首屆WCA-IeSF全球電子競技產(chǎn)業(yè)高峰論壇在滬舉辦,共議了傳統(tǒng)體育和電子競技潛在的協(xié)同作戰(zhàn)效應(yīng)等一系列議題,再次引發(fā)業(yè)界對電競“泛體育化”模式的思考;8月,WCA舉辦首屆中外對抗賽,中韓魔獸爭霸的國家級(jí)的對抗,吸引了1.5億的觀看人次;同時(shí),攜中外高校戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)全球最大的游戲展之一德國科隆游戲展。在平臺(tái)資源的支持下,WCA建立了規(guī)范的賽事體系、提供了高達(dá)2億的獎(jiǎng)金池,為打造國際頂尖賽事提供了強(qiáng)大的硬實(shí)力后盾。
而WCA的誕生,不僅僅為游戲愛好者提供了一個(gè)競技平臺(tái),更重要的是,WCA以完整的賽事平臺(tái)煥發(fā)了電子競技的魅力,讓人心隨所動(dòng),觀看一場電競賽事的冠軍爭奪戰(zhàn),從而吸引著越來越多的大眾欣賞電競,關(guān)注電競、參與電競。WCA已不囿于一項(xiàng)電競賽事,而是構(gòu)建了一個(gè)以賽事為引擎的泛體育化生態(tài)圈。
9月2日—4日觀看WCA2016資格賽S2總決賽,請前往北京市亦莊文化園,現(xiàn)場掃描WCA官方微信二維碼即可獲得入場券,并有機(jī)會(huì)帶走海量精美禮品。詳細(xì)地址:北京市大興區(qū)亦莊文化園-亦莊創(chuàng)意生活廣場-高校創(chuàng)意總部2樓1號(hào)廳。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero"s Arena, Player"s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。WCA與IeSF(國際電子競技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動(dòng)體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開全方位戰(zhàn)略合作。
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