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2016年我國在線直播行業市場規模分析
2016/11/4 11:16:05 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:據預測,直播市場規模(PC+移動)將從2016 年的150 億元增至 2020年的 600 億元,年復合增長率為41%。得益于移動終端全面普及、網絡環境持續優化、年輕人娛樂消費升級,移動直播重新定義了全場景、年輕化的泛娛樂方式,未來將有越來據預測,直播市場規模(PC+移動)將從2016 年的150 億元增至 2020年的 600 億元,年復合增長率為41%。得益于移動終端全面普及、網絡環境持續優化、年輕人娛樂消費升級,移動直播重新定義了全場景、年輕化的泛娛樂方式,未來將有越來越多適合移動直播的內容出現。
秀場直播:業務模式成熟,市場規模穩步增長
秀場直播市場先后經歷政策監管空白和輿論質疑的野蠻生長期、資本涌入和市場規則建立的快速成長期,目前已經進入精細化運營和粉絲經濟的成熟期。秀場直播市場規模從2013年的36.7億元增至2015年的74.6億元,兩年實現翻倍增長。據預計,2016-2020 年將從100億元增至219億元,年復合增長率為22%。
游戲直播:仍處于商業模式的探索期,未來值得期待
隨著國內游戲市場的爆發式增長,長尾游戲內容增加,游戲直播平臺對優質主播和流量的爭奪愈加激烈。目前,平臺拓展的游戲聯運/分發、廣告、會員訂閱等暫未形成規模化的營收,人氣主播通過平臺建立粉絲聚集地、撬動電商銷售,以及作為流量入口的平臺有望成為未來賽事競猜的主渠道。游戲直播市場規模從 2014 年的 2.7 億元增至2015 年 11.7億元,同比增速高達333%。據預測,2016-2020年將從23.7億元增至86.5 億元,年復合增長率為38%。
泛娛樂移動直播: 影響力持續擴大,市場進入爆發式增長階段
網生代消費方式的改變和網絡環境的優化,推動移動泛娛樂直播市場進入爆發式增長階段。 音樂、游戲、泛生活化等內容成為移動的直播主題,高人氣 APP 迎來日活躍用戶的迅速提升,并通過社交媒體的分享推動了病毒式傳播。據預計,移動直播市場規模將從 2016 年的 26 億元增至2020 年的 295 億元,年復合增長率為 83%。
直播行業現存平臺中,44%為泛娛樂直播平臺,34%為秀場直播平臺,16%為游戲直播平臺。
直播行業市場結構
秀場直播
直播作為一個展示內容的平臺,其內容生成是否存在壁壘很大程度上決定了該直播平臺的進入壁壘。顏值為主要生產要素的秀場直播是創業公司扎堆的重災區。
據不完全統計,2004年至今成立了49家秀場直播平臺。該熱潮從2012年興起,至今仍有新的秀場平臺成立,僅2014年一年時間就成立了13家秀場直播平臺。
在PC端秀場直播市場,老牌巨頭YY、 9158、六間房三足鼎立。各公司財報顯示,YY、 9158、六間房月活人數均在千萬以上,2015年的凈利潤均在億元級別以上,這在直播平臺中并不常見,顯示了老牌直播巨頭在直播領域的深厚功力。
移動端秀場直播的用戶更年輕,創業公司層出不窮。2014年以來,移動端APP層出不窮,一部分是老牌秀場直播公司在移動端的布局,另一部分是各大視頻平臺在直播領域發力,還有一部分則是來自創業公司的成立。移動端秀場直播用戶整體比PC端更年輕,很多是秀場直播的新用戶,平臺的依賴性還未建立,而這正是很多創業公司扎堆哄搶的用戶群體。
游戲直播
據不完全統計,至今仍存活的游戲直播App有24個。游戲直播平臺數量自2014年開始不斷上漲,知名的虎牙、斗魚、戰旗均在這一年成立。
游戲直播應用Android用戶下載量Top5 分別是虎牙、斗魚、龍珠、熊貓、戰旗,下載次數在千萬及百萬級別。此外,除觸手TV應用下載量也在百萬級別外,其他平臺均未過百萬,表明游戲直播五強和大部分同類APP已拉開一定差距。
游戲直播典型應用分析
泛娛樂直播
泛娛樂直播由于其覆蓋的話題廣,輻射到的用戶群也足夠大,進入資本市場后熱度一直很高。僅2016年前5個月就成立了16個泛娛樂直播平臺。
從某種程度上說,除了傳統的秀場和游戲以外,其他的直播平臺都可以歸類為泛娛樂直播。泛娛直播大致又可分兩類:全民直播、垂直領域直播。
全民直播平臺的覆蓋話題廣,重在引流量。全民直播App的最大特點是“人人都是主播”,由用戶決定其內容走向,因而話題不僅僅限于秀場、游戲,而是一個涵蓋多類直播產品的直播貨架,各類人群都有可能在上面找到心儀的話題與主播。全民直播具備流量優勢, Andriod用戶下載量在百萬級別以上的泛娛樂直播應用一共有7個。其中,有3家全民直播類平臺入榜(映客、花椒及全民TV)。
垂直領域直播平臺專做專業內容,多針對的是對某個專業領域有信息獲取需求的人群。這類平臺有兩種表現形態:一種是專注于做直播App的平臺,如專注體育賽事的有直播吧、企鵝直播,專注于財經直播的有知牛直播、瘋牛直播;另一種是在既有產品中加入直播功能,將其作為產品信息的有效溝通方式,如“微店全球購”的直播頁面是為了增加其既有商品的銷售。
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