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2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及手游市場(chǎng)利潤(rùn)分析
2017/3/22 10:31:21 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:1、手游業(yè)務(wù)強(qiáng)勢(shì)崛起近年來(lái),移動(dòng)游戲經(jīng)歷了高速增長(zhǎng),2011-2015 年市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增速高達(dá) 73%。據(jù)預(yù)測(cè),2016 年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到 913 億元,首次超過(guò) PC 端游戲規(guī)模。此外,預(yù)測(cè) 2017、2018 年游戲市場(chǎng)規(guī)1、手游業(yè)務(wù)強(qiáng)勢(shì)崛起
近年來(lái),移動(dòng)游戲經(jīng)歷了高速增長(zhǎng),2011-2015 年市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增速高達(dá) 73%。據(jù)預(yù)測(cè),2016 年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到 913 億元,首次超過(guò) PC 端游戲規(guī)模。此外,預(yù)測(cè) 2017、2018 年游戲市場(chǎng)規(guī)模分別為 1253 億元和 1518 億元,同比增速分別為 37%和 21%。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)

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游戲用戶花費(fèi)時(shí)間偏好分布

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2、 頁(yè)游業(yè)務(wù)維持穩(wěn)定,市場(chǎng)份額不斷增加
從 2014 年起,由于手游的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),頁(yè)游、端游在游戲市場(chǎng)份額逐年下降。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2016 年頁(yè)游市場(chǎng)整體規(guī)模 221 億元,同比增長(zhǎng) 4.9%,2017、2018 年將分別達(dá)到230 億元和 238 億元,增速進(jìn)一步回落至 4.1%和 3.4%。
三類網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比變化

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中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)情況

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網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)市場(chǎng)份額

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網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

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