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2017年中國AR行業(yè)未來發(fā)展空間分析
2018/3/12 10:54:40 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:ARKit 是一個全新的增強(qiáng)現(xiàn)實框架,它允許開發(fā)者通過整合iOS 設(shè)備的攝像頭和運(yùn)動傳感功能,創(chuàng)建能夠提供增強(qiáng)現(xiàn)實體驗的App 應(yīng)用。通過將虛擬對象和虛擬信息同用戶周圍的環(huán)境相互融合,使得App 跳出了屏幕的限制,以全新的方式與現(xiàn)實世界進(jìn)行ARKit 是一個全新的增強(qiáng)現(xiàn)實框架,它允許開發(fā)者通過整合iOS 設(shè)備的攝像頭和運(yùn)動傳感功能,創(chuàng)建能夠提供增強(qiáng)現(xiàn)實體驗的App 應(yīng)用。通過將虛擬對象和虛擬信息同用戶周圍的環(huán)境相互融合,使得App 跳出了屏幕的限制,以全新的方式與現(xiàn)實世界進(jìn)行交互。ARKit 運(yùn)行的條件是:系統(tǒng)為iOS 11 及以上,并且處理器為A9 或者更高(即iphone6s 機(jī)型及以上)。使用者體驗在iPad 上,通過AR 技術(shù)在實體的桌面上放置虛擬物件,并且可以360 度觀察放置的虛擬物體。
AR和VR同屬于下一代新媒介平臺,兩者最直觀的區(qū)別在于使用者視野中是否有現(xiàn)實場景出現(xiàn):AR=現(xiàn)實+虛擬,VR=100%虛擬。
1、從應(yīng)用領(lǐng)域來看
AR側(cè)重的是現(xiàn)實世界和虛擬世界完美結(jié)合,從而提高工作、交流、娛樂的效率,未來有望深度滲透生活方方面面;而VR側(cè)重深度沉浸感的打造,其核心應(yīng)用將集中在娛樂如游戲、影視等領(lǐng)域,VR的普及對內(nèi)容質(zhì)量要求較高。VR設(shè)備是全封閉式的,搭建一個完全虛擬的環(huán)境,使用戶完全沉浸在該環(huán)境中。AR在設(shè)備屏幕上,將虛擬世界和現(xiàn)實世界進(jìn)行交融,使用戶能夠進(jìn)行虛實互動。
AR 和VR 應(yīng)用對比
功能特性ARVR形成機(jī)理現(xiàn)實+虛擬虛擬世界應(yīng)用領(lǐng)域娛樂、辦公、學(xué)習(xí)等,提高運(yùn)行效率核心在沉浸感,娛樂內(nèi)容是核心對內(nèi)容質(zhì)量需求相對較低高,深度沉浸巨頭布局蘋果、微軟等Facebook,Google 等資料來源:公開資料整理
2016-2021E VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)找骖A(yù)測(億美元)

資料來源:公開資料整理
2016-2021E VR/AR安裝基數(shù)預(yù)測數(shù)據(jù)(百萬)

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芯片的移動設(shè)備,以2015年iphone 6S發(fā)布為基點,截至2017年6月,蘋果共銷售約5億臺移動設(shè)備。2016年9月蘋果公司推出iOS 10,推出不到一個月使用率已經(jīng)超過50%,而至2017年7月有約86%的設(shè)備使用iOS 10。以5億設(shè)備為基數(shù),假設(shè)由80%用戶更新使用iOS11,ARKit存量自帶用戶基數(shù)將達(dá)到4億,若考慮iPhone8的銷量,ARKit從推出開始就將有數(shù)億的用戶基礎(chǔ)。
2015年Q4-2017Q2 iPhone銷量預(yù)計(單位:千臺)

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2015年Q4-2017Q2 iPad銷量預(yù)計(單位:千臺)

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2017年7月各版本iOS使用率(%)

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2、AR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)快速普及
新內(nèi)容形態(tài)普及需要巨頭在硬件和軟件底層技術(shù)上鋪路,內(nèi)容迎來爆發(fā)。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)都要滯后硬件2-3年,但巨頭鋪路是往往是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的起點。從蘋果硬件+軟件平臺生態(tài)來看,iPhone2007年發(fā)布,其單個App下載量在2011年達(dá)到最快。從手游市場發(fā)展來看,我國手機(jī)普及增速最快的時期是在2010年,但手游的增速最高峰出現(xiàn)在2013年。
3、AR應(yīng)用之社交
嶄新的互動方式,全新的富媒體社交平臺:ARKit在社交領(lǐng)域的應(yīng)用魅力在于:基于一種嶄新媒介,催生諸多新的互動的方式,從而提高用戶的參與度和粘性,提高社交平臺的經(jīng)濟(jì)價值。同時AR與LBS等相結(jié)合,將催生更加新奇的社交體驗。社交巨頭Snapchat和Facebook已經(jīng)將AR融入社交功能當(dāng)中,預(yù)計隨著ARKit的推出,將真正實現(xiàn)富媒體社交的全面升級,給用戶帶來更加完美,更加豐富的全方位社交新體驗。
4、AR應(yīng)用之游戲
虛實之間行業(yè)迎來新機(jī)遇:游戲是娛樂產(chǎn)品中最重交互的產(chǎn)品,ARKit帶來的是全新的交互形式,游戲行業(yè)將迎來發(fā)展新機(jī)遇。以Pokemon Go為例,新的玩法極易獲取新用戶,從而成為現(xiàn)象級產(chǎn)品。當(dāng)前大多數(shù)AR游戲仍然處于Demo狀態(tài),游戲玩法和功能比較簡單,但是基于iPhone強(qiáng)大的硬件和系統(tǒng)配置,游戲呈現(xiàn)的效果逼真,與現(xiàn)實的結(jié)合度較高,預(yù)計未來多元化AR游戲的推出將能夠極大地豐富玩家的游戲需求和體驗。
AR游戲之《戰(zhàn)爭機(jī)器》:這是開發(fā)商Directive Games推出的一款運(yùn)用ARKit以及虛幻4引擎打造而成桌面游戲,玩家在游戲中負(fù)責(zé)調(diào)兵遣將,指揮各種軍事單位向敵人進(jìn)攻,一方玩家攻破對手的大本營,游戲分出勝負(fù)。目前《戰(zhàn)爭機(jī)器》中只有與AI對抗的游戲模式,開發(fā)商Directive Games公司表示后續(xù)會還加入玩家間的1V1對抗模式;贏RKit,網(wǎng)絡(luò)桌游類游戲的沉浸感和玩家間的互動空間將得到進(jìn)一步提升。
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