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2017年移動電競市場規模將超百億元
2015/9/26 8:35:24 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 近日,王思聰宣布以8000萬資金投資英雄互娛,致力于發展移動游戲電競生態,此舉為不斷升溫的移動電競市場又添一把火。根據艾瑞近期發布的《2015年移動電競市場研近日,王思聰宣布以8000萬資金投資英雄互娛,致力于發展移動游戲電競生態,此舉為不斷升溫的移動電競市場又添一把火。根據艾瑞近期發布的《2015年移動電競市場研究報告》預計,2015年移動電競市場規模將高達50.9億元,且在今后的四年內以35%以上的速度保持增長,遠高于同期整體的移動游戲增長率。
移動電競:手游紅海中的藍海,用戶潛在需求之所在
艾瑞分析認為,移動電競興起的背后是廠商和用戶共同的需求所在:
隨著手游市場競爭日益激烈,廠商為求在紅海中突破,開始挖掘重度競技類手游等尚為藍海的細分市場,并逐漸注重以品牌建設、精細化運營延長游戲生命,而移動電競賽事舉辦正是一種有效地品牌宣傳和提升用戶粘性的方式。
而從用戶角度來說,端游電競賽事的參與門檻過高,同時玩端游電競本身耗時耗力,大量端游用戶的競技訴求被壓抑;與此同時,手游玩家隨著游齡增長呈現不斷重度化的趨勢;因而兼顧了傳統電競游戲的對抗性與觀賞性、移動游戲的碎片化與低門檻的移動電競同時滿足了不同用戶的需求,存在廣泛的潛在受眾群體。
移動電競的發展:游戲核心化、重度化,賽事常態化、專業化
縱觀移動電競的發展,從2013年在WCG上初登場到2015年各移動電競游戲和賽事百花齊放,行業的發展由產品和賽事兩大要素驅動,其間,英雄互娛旗下FPS手游《全民槍戰》的出現成為重要的轉折點,自此移動電競游戲類型從輕度休閑轉向貼近傳統端游電競等重度核心類型,同時《全民槍戰》聯賽賽事的舉辦也標志著移動電競賽事進入更為專業化常規化的階段:
從產品角度而言,以FPS、MOBA、TCG為代表的核心競技品類崛起提升了移動電競的競技性和觀賞性,推動整個市場進一步向端游電競靠攏,盡管目前競技類手游在操作、玩法等用戶體驗上仍有較大的優化空間,但艾瑞分析認為,這種不足有望在廠商開發經驗積累、用戶設備換代升級后得到解決,而隨著用戶體驗的不斷優化,核心電競將能擴散至更廣泛的的用戶群體。
同時移動電競的賽事也在不斷完善進化,賽程上從一年一度的長間隔逐漸變為短間隔高密度的常規聯賽,同時直播平臺,電競專業制作團隊也開始加入移動電競產業。艾瑞分析認為,賽事的常態化、專業化不僅僅能夠推廣與宣傳手游,還能持續調動用戶的參與度,提升用戶粘性;而未來賽事將進一步形成體系化。以英雄互娛的英雄聯賽為例,其單款游戲除在線上+線下的常規聯賽外配合大型綜合賽事與手游單項賽事增加品牌曝光,同時還布局數款競技手游產品線打造綜合賽事,形成了常規化多層次的聯賽體系,這種賽事的體系化將有助于移動電競生態進一步走向成熟。
多方推動下,移動電競市場快速增長:
在多方強大的市場需求下,移動電競市場增長迅速。2015年市場規模將達到50.9億元,且未來將保持35%以上的增速遠高于移動游戲整體市場的增長率,預計在2017年移動電競市場規模就將超過百億。
市場的增長一方面由玩家群體的擴大和用戶ARPU值的增長驅動,從端游電競用戶和手游用戶的對比來看,移動電競的ARPU和付費率還有較大增長空間。
另一方面,從2015年上半年來看,移動電競仍以騰訊、英雄互娛、網易等少數廠商的頭部產品為主,但隨著2015年下半年起越來越多的廠商加入,不僅是核心移動電競游戲的開發,包括以王思聰這次對英雄互娛的投資和其背后的數家電競產業公司為代表的資本和專業電競團隊的入局,將推動整體市場規模加速發展。
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